XSI is een computer animatie software gebruikt om personages en omgevingen te creëren . Uiteindelijk is het een tool die u kunt gebruiken om een verhaal te vertellen door middel van beelden. Het kan lastig zijn om te gebruiken op het eerste, maar met oefening en geduld iedereen modellen van auto's , mensen , voorwerpen of landschappen kunnen creëren. Texturing is het proces van het zetten ontwerpen of kleuren op het oppervlak van gewone modellen , of het nu stof, metaal , hout of een ander materiaal . Zonder texturen, zullen de modellen verschijnen levenloos en onrealistisch . Instructies 1 Sla het bestand van de textuur die u wilt gebruiken op uw harde schijf . Kopen van 2 Maak een veelhoekmesh object in XSI door te gaan naar " Primitive , " " Polygon Mesh , " gevolgd door " Cube ". Vorm de kubus in uw gewenste object door het extruderen van gedeelten van de polygoon mesh , en het toevoegen van randen of verticies . Deze commando's zijn te vinden onder het model , Polygon Mesh menu . 3 Klik op de " Object " knop op het menu Selecteren . Selecteer het object dat u wilt textuur . Selecteer " Render " in het hoofdmenu , dan onder de Get sectie , selecteer ' Textuur en Beeld . " 4 dienovereenkomstig Hernoem het bestand textuur . Druk op de knop 'Bewerken' naast de naam van textuur . In de volgende nieuw venster , scroll naar beneden en klik op een knop aan de rechterkant die zegt " ... " en selecteer vervolgens de structuur die u eerder hebt opgeslagen om te gebruiken op uw veelhoekmesh object . 5 Klik op de pijl naar links bovenaan het menu om terug te keren naar het venster Texture . Kaart van de textuur op het object door te klikken op de knop "Nieuw" op de Projectie doos Textuur en te kiezen voor " Unieke UV 's . " 6 Bekijk uw gestructureerde object door het selecteren van het menu " Render " en vervolgens "Preview . "
|