U kunt videogame sprites gebruiken om Flash- films te maken met de bekende videogame personages in de hoofdrollen of gewoon om afbeeldingen in uw Flash-films te zetten zonder dat ze zelf. Hoewel er oneindig veel mogelijkheden voor wat voor soort films die je kunt maken , de fundamenten van het maken van sprite - based Flash-films is vrij eenvoudig . Wat je nodig hebt Sprite beelden beeldbewerkingssoftware Adobe Flash Toon Meer Aanwijzingen 1 Haal de videogame sprites . Veel videogame sprite databases zijn online beschikbaar ( zie Aanvullende informatie ) . Videogame 2 sprites komen vaak in de " bladen " die verschillende afbeeldingen bevatten of houdingen van dezelfde aard . Om deze sprites gebruiken in uw Flash-film , moet u " snijden " de sprite sheet in afzonderlijke beelden . Gebruik een beeldbewerkingsprogramma voor elk afzonderlijk beeld dat u wilt elk beeld als zijn eigen bestand en sla uit te snijden . Gratis image editing programma's , zoals Picasa of Photoscape , zijn beschikbaar voor dowload ( zie Aanvullende informatie ) . 3 Open Adobe Flash en open een nieuw venster . Open het menu "Bestand " , klik op " Importeren " en klik op " Importeren naar bibliotheek. " Importeer de sprites die u wilt gebruiken . 4 Voordat u begint het maken van de animatie , opent de eerste afbeelding die u wilt gebruiken en selecteer deze . Open het menu " Wijzigen" , klik op " Bitmap , " en klik op " Trace bitmap . " Wijzig de instellingen naar " Zeer strak" en zet zowel de kleur drempel en de minimale ruimte aan 1 . Nu , gebruikt u de functie " Trace Bitmap " om de sprite sheet achtergrond te verwijderen . Dit proces moet worden herhaald bij elke sprite je het podium op te slepen . 5 Sleep de eerste sprite op het podium en plaats het waar je wilt dat het is. Klik vooruit 3-6 frames , afhankelijk van hoe snel je de afbeelding te bewegen willen . Druk op de toets F6 en selecteert u de sleutel frame. Schrap de eerste sprite van deze keyframe . 6 Sleep de volgende sprite die u wilt gebruiken op het podium , en lijn het met de eerste sprite . U kunt de precieze locatie in het tabblad "Eigenschappen " te controleren . Herhaal dit proces voor zo lang als je wilt dit bijzondere animatie te duren. Wanneer u uw animatie hebt voltooid , slaat u het project .
|