De animatie software MilkShape stelt gebruikers in staat om originele objecten en personages voor het PC-spel maken en " Sims 2 . " De mazen die zijn gemaakt met de software zijn de basis 3D raamwerk te laag huid en andere sjablonen voorbij. Om een nieuwe mesh te maken , moet u andere mazen extraheren uit " Sims 2 " en importeer ze in MilkShape . Instructies 1 Open de " Sims 2 " -software . Ga naar de " Body Shop " -software . Kopen van 2 Selecteer en het ontwerp van de maas kleding die u wilt maken . Eenmaal voltooid , geef de bestandsnaam een titel die u kent en kunt onthouden . Klik 3 op "Mijn Computer " en ga dan naar je harde schijf en klik op " Program Files ". Klik op de " Maxis " map en dan " Sims 2 . " Ga naar de " Saved Sims " map en zoek alle bestanden die zijn titel met de kleding die je zojuist hebt gemaakt . Kopieer 4 en plak deze bestanden in een nieuwe map op uw bureaublad . Goedkope 5 Open de MilkShape software en start een nieuw project . Klik op het selectievakje naast " Show keyframer " om het. 6 Klik op het tabblad " Groepen " verwijderen en selecteer de " All Smooth " -optie , zodat het selectievakje is uitgeschakeld . Klik op het tabblad en selecteer je de optie " Show Skelet " " Joints " . 7 Ga naar " File " en " Import " en selecteer " Unimesh . " Selecteer de bestanden die u zojuist hebt opgeslagen en klik op "OK . " U zult het gaas belasting op het scherm te zien . Klik met de rechtermuisknop in het venster en selecteer " Show wire - frame" om ervoor te zorgen dat is nog net zichtbaar . 8 Selecteer de verschillende gebieden van het gaas dat u wilt wijzigen . Bijvoorbeeld , kunt u klikken op de taille en het gebruik van de mazen punten aan de stof trekken en pas het karakter . 9 Gebruik de functie " Camera " om rond te draaien en te bekijken verschillende hoeken van de mazen . 10 Ga naar " File " en " Export " zodra de schepping is voltooid . Sla de bestanden onder een nieuwe naam en vervolgens importeren in de " Body Shop " om een voorbeeld te bekijken .
|