Blender 3D is een software die wordt gebruikt voor het modelleren , animatie en rendering . Een 3D-model is een moeilijke taak , vooral voor beginners , maar na enige oefening het proces van modellering gaan sneller en soepeler . U kunt een grote verscheidenheid van verschillende modellen met Blender , zoals menselijke modellen , vazen , outdoor scènes en zelfs 3D- vormen te maken . Voor Blender newbies , het is best te modelleren beginnen met de software standaard scene , die bestaat uit een kubus , lichtbron en camera . Instructies 1 Open Blender 3D en open de standaard scene door te klikken op " Ctrl - X . " Merk op dat de kubus wordt geschetst in het roze . Dit geeft aan dat de kubus is geselecteerd . Dit wordt beschouwd als " Object Mode . " U wordt het modelleren van de kubus om te zetten in een 3D- kunstwerk . Klik op " TAB " 2 in te gaan op " Edit Mode . " Dit zal u toelaten om de vorm en grootte van de kubus aan te passen . Klik en sleep de onderste rechterhoek van de kubus om de grootte aan te passen naar uw wens. 3 Selecteer de hoekpunten door te klikken RMB over bovenkant van de kubus . Vertices controlepunten die zijn verbonden randen en vlakken maken . In dit geval , vindt u deze vertices gebruikt om de randen van de kubus maken . Na het klikken RMB , bericht dat de hoekpunten zijn geel , wat betekent dat ze zijn geselecteerd . 4 Maak randen door Ctrl - klikken op de rand van de kubus om een reeks van hoekpunten te creëren . In wezen bent u traceren rond de vorm van de kubus . Wanneer kom je naar de hoek van de kubus , drukt u op de toets " F" aan om een rand te creëren . Doorgaan met Ctrl - klik om de hele kubus . 5 Druk " Shift en MMB ' om te pannen of draai de weergave van de kubus om uw 3D- transformatie te zien . Door het creëren van hoekpunten je hebt een eenvoudige 3D-model van een kubus gemaakt .
|