Veel Flash ontwerpen , maken een homogeen knop regeling --- verschillende knoppen die op elkaar lijken , maar hebben verschillende labels en verschillende taken uit te voeren . Je kan iedere toets apart te creëren , maar dat is teveel werk . Het is veel makkelijker om een knop sjabloon te maken en gebruik deze om de rest van je knoppen te maken . Alles wat je nodig hebt om te veranderen is het etiket op elke knop . Wat je nodig hebt Macromedia Flash 8 Toon Meer Aanwijzingen 1 Open een bestaand Flash FLA- film of een nieuwe maken in Flash . Selecteer de " Oval " of gereedschap ' Rechthoek ' in het deelvenster Gereedschappen en teken je de knop vorm op het podium . ( U kunt ook uw knoop vormen in Photoshop , iPhoto , of een andere foto-editor maken en importeren in uw film . Deze programma's zijn veel beter in staat om speciale effecten , zoals schuine randen en slagschaduwen , dan Flash 8 te creëren . ) < Br > Pagina 2 Ga naar het venster Eigenschappen en verander de breedte, hoogte , lijndikte , en vulling en lijn kleuren naar uw smaak ( of om het totale ontwerp overeenkomen met uw film ) . < br > 3 Selecteer de " text Tool " in het deelvenster Gereedschappen en teken een tekstvak in de knop staat. Typ het label voor uw eerste knop . Maak de tekst ( lettertype , kleur , enz. ) zoals gewenst met de opties in het deelvenster Eigenschappen . 4 Selecteer zowel de tekst als de shape en klik vervolgens met de rechtermuisknop op hen en kies " Converteren naar symbool " van de fly - out menu . Dit opent de Convert to Symbol dialoog . Selecteer de tekst in de " Naam: " veld en typ een betekenisvolle naam . ( U kunt bijvoorbeeld de naam van uw Home-knop "Home ". ) Klik op de " knop " keuzerondje om het te selecteren , en klik vervolgens op " OK . " 5 Dubbelklik op de nieuwe knop symbool om het in Edit mode . Elk symbool heeft zijn eigen tijdlijn . Knopsymbool tijdlijnen hebben vier frames : " Up ", " Over ", " Down " en " Hit ". Elk frame staat voor een muis staat . " Up" is de normale muis staat . De andere drie vertegenwoordigen interacties met de muiscursor . " Over" is een hover staat , wanneer de gebruiker de muiscursor beweegt over de knop . " Down" staat voor een depressief - muis - knop staat , wanneer de gebruiker begint om de muis te klikken . " Hit " is een vrij - muis - state , de tweede helft van een muisklik . 6 Klik rechts op de " Over" frame, en kies vervolgens "Insert Keyframe " van de fly - out menu . Steek keyframes in het " Over" en " Up" frames . Nu kunt u elke muis staat wijzigen . Zeg, bijvoorbeeld , u wilt dat de knop verschijnen iets donkerder wanneer de gebruiker met de muisaanwijzer de cursor overheen . Selecteer gewoon de knop vorm en passen in het deelvenster Eigenschappen. ( Als u een geïmporteerde vorm gebruikt , kunt u maken en importeren van een andere vorm voor elke staat . Vervang gewoon de bestaande vormen met de degene die je wilt voor elke staat om weer te geven . ) U kunt ook geluidseffecten aan elke muis staat toe te voegen . Selecteer gewoon een frame en sleep het geluid ingang van de bibliotheek naar het podium Exit Edit mode 7 ( klik op de naam van de scène in de rechterbovenhoek van het documentvenster ) . Als u de sjabloon opnieuw gebruiken , klik met de rechtermuisknop op het symbool in de bibliotheek , en kies dan " dupliceren " uit de fly - out menu . Noem het symbool en klik op "OK . " Sleep het nieuwe symbool op het podium . 8 Dubbelklik op het symbool om het in de Edit modus . Dubbelklik op het tekstveld en het label te wijzigen . Vervang het label voor elke muis staat . Edit mode verlaten .
|