Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Software >> animatie Software >> Content
Maya Gezicht Tutorial
Bij het modelleren in Autodesk Maya , de tijd is van de essentie . Om tijd , kunstenaars model te redden van slechts de helft van een wezen of karakter totdat bijna alle details zijn ruw inch Set Up

Scan
in een front -en zij- tekening van het gezicht u van plan om model . U wilt dat uw beeldkwaliteit te klein genoeg om niet Maya vertragen zijn, maar ook groot genoeg om de details die u nodig hebt om goed te modelleren te krijgen. 400 pixels breed is een goede plek om te beginnen , maar je zou kunnen hebben met uw imago te werken in Photoshop om de gewenste resultaten te bereiken . U kunt importeren van uw foto's in hun overeenkomstige vlakken door het selecteren van " View " > " Afbeelding Plane " > " Afbeelding importeren . ' Selecteer vervolgens de gescande afbeelding , en aanpassingen in de doos kanaal om zijn plaatsing aan te passen . < br >
Eye

Zorg ervoor dat uw menu is ingesteld in polygonen , dan maken - Polygon Primitives - Sphere in het paneel vooraanzicht . Selecteer Ingangen in het vak kanaal , en pas de deelsector Axis en Onderverdeling Hoogte tot 8 , dit is een mooie lage resolutie uitgangspunt . Stel de waarde van Rotate X tot 90 , selecteer vervolgens gezicht -modus , en de achterste helft van de bol , evenals de voorste twee secties te verwijderen . Dat laat je met een acht - zijdige cirkel , twee veelhoeken brede
Mond

Duplicate uw oog door Ctrl -D; . Het object direct dupliceren bovenop uw bestaand object . Verplaats de gedupliceerde bol vorm in de juiste positie op de mond, selecteer vervolgens Gezicht Mode en selecteer de helft van de mond om het te verwijderen .
Nose

Een eenvoudige vliegtuig kan worden gecreëerd aan de brug van de neus te vormen door middel maken - Polygon Primitives - Plane . Het vliegtuig moet worden aangepast aan uw tekening overeenkomen met het roteren, schaal en zet gereedschappen . Steek details met Edit Mesh - Insert Edge Loop Tool , en vorm de eenvoudige brug van de neus
Combineer

Je hebt nu een rudimentaire masker dat uiteindelijk zal worden uitgewerkt . uit om een ​​gezicht te zijn . Zowel extruderen randen en creëren veelhoeken worden gebruikt om het gezicht af . De drie stukken van onze masker moet worden gecombineerd om ze te bevestigen . Mesh - Combine zal Maya dat de objecten moeten worden gezien als een te informeren , maar het zal hen niet verbinden . Combineer moet dan vele malen worden gebruikt , en gevolgd door een hoekpunten samenvoegen . Selecteer alle hoekpunten van de gecombineerde veelhoekige objecten , vervolgens Bewerken Mesh - . Fusie
Extrudeer

Begin aan de polygonen verbinden overspanningen die duidelijk overeenkomen met de hoekpunten . Als je nodig hebt voor detail toe te voegen aan een verbinding te overbruggen , gebruikt u de Insert Edge Loop Tool , of voeg uw eigen detail met de Split Polygon Tool . In Edge modus selecteert een rand , dan Bewerken Mesh - Extrude ( Zorg ervoor dat de extrusie te trekken met het gereedschap Verplaatsen elke keer dat u deze functie gebruiken om verborgen randen die ervoor zorgt dat uw model om de integriteit te verliezen te voorkomen bij het beeldhouwen of verplaatsen ) op Twitter .
Maak Polygon

Sommige gaten zijn moeilijk te sluiten als gevolg van de camerahoek of de breedte van de ruimte om de twee veelhoekige vormen te sluiten . U kunt uw eigen polygoon tekenen met Mesh - Maak Polygoon Tool . Het gereedschap moet worden getrokken met de klok mee of tegen de klok in ; overlappende zal leiden tot ongewenste misvormingen in de voltooide veelhoek vorm . U kunt deze veelhoek vestigen op specifieke vertex punten overeenkomen met de toets " V " terwijl u de kloof tussen de hoekpunten van de bestaande vormen overbruggen .
Finishing

Zodra het 3D-model het gewenste poly telling is bereikt , wordt deze gedupliceerd over en gecombineerd . Details zijn afgewerkt en aangepast om het model te maken voelen zich minder plastic en symmetrisch .

Previous: Next:
  animatie Software
·Hoe te installeren Flash Playe…
·Hoe te Sketchup Models convert…
·Wat is de primaire functie van…
·Maya 3D Video Tutorial 
·Hoe om Print Artist Install 
·Hoe maak je een dynamische Mov…
·Programma's om Animated Fotoal…
·After Effects 5 Deeltjes Tutor…
·Interactieve E - cards voor ki…
  Related Articles
iWork Pages Tutorial 
Microsoft Office 2000 Tutorial 
WordPerfect 12 Tutorial 
Een Corel WordPerfect Tutorial 
Visual Basic Tutorial : Hoe maak je een …
Corel WordPerfect Tutorial voor beginner…
Wordperfect 10 Tutorial 
Word 2007 Afdruk samenvoegen Tutorial 
Word 2007 Style Sheets Tutorial 
  Software Articles
·Hoe maak je een Quarter Fold Microsoft W…
·Hoe Video opnemen Dat ik bekijken op Log…
·Hoe je Custom Maps installeren in Battle…
·How to Get Rid van Gomeo Redirect 
·Hoe maak je een sjabloon maken met Gimp 
·Hoe je Skype gebruiken als een Live Chat…
·Hoe te gebruiken Symantec Mobile Antivir…
·Hoe maak je een gratis , Fast & Easy Gue…
·Goede PowerPoint Tips 
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com