AS3 verwijst naar de ActionScript-functie in Flash CS3 gemaakt door Adobe . Het maken van een videoclip met behulp van de tijdlijn in Flash is vrij eenvoudig en simpel . Echter , in een poging om een filmclip met ActionScript maken vereist een paar extra stappen . Het voordeel van het gebruik van ActionScript is dat je de mogelijkheid om dynamische content die niet reageert op een vooraf bepaalde tijdlijn van de gebeurtenissen te creëren , maar de acties van de gebruiker . Dit proces maakt de animatie aantrekkelijker en actief voor de gebruiker , in tegenstelling tot het hebben van een passieve Flash- video-ervaring . Wat je nodig hebt Computer Adobe Flash CS3 Toon Meer Aanwijzingen 1 Klik op de knop "Eigenschappen " in het Flash CS3 applicatie bedieningspaneel. < br > Pagina 2 Stel de breedte en hoogte van de animatie . Bijvoorbeeld , als je een animatie die is 200 bij 300 pixels wilt , voer 200 in het vak breedte en 300 in het vak hoogte . 3 Importeer de afbeelding in de fase die u hebt gemaakt in Stap 2 , door het item te slepen naar de " bibliotheek " en vervolgens het item te slepen naar het podium . U kunt ook aangepaste objecten met behulp van de lijn , cirkel en andere editing tools te creëren . 4 Zet uw object naar een symbool zodat het kan worden aangepast binnen het project . Om dit te doen gaat u naar het menu " Wijzigen" en selecteer Voer een naam in om het object in de " Naam: " identificeren " Convert . " . Doos 5 Zoek de " koppeling " eigenschappen doos . Als het niet zichtbaar is , klik dan op ' Geavanceerd ' om de geavanceerde eigenschappen te tonen . Selecteer de optie " Exporteren naar ActionScript " vakje . Voer een klasse naam in het vak " Class " . Druk op " OK" en bekijk uw nieuwe symbool . Het symbool wordt nu opgeslagen in uw bibliotheek , zodat het object van je podium te verwijderen . 6 Klik op de tijdlijn met behulp van de rechter muisknop en voer de volgende code in het venster . Zorg ervoor dat " ClassName " te vervangen in de negende lijn met uw klas naam gemaakt op basis van stap 5 . Functie Main ( ) { //Het toevoegen muis evenement om ons podium ! Stage.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , AddCircle ) ;} Main ( ) ; functie AddCircle ( e : MouseEvent ) : { //toevoegen van een cirkel om de stagevar newcircle leegte : ClassName = new ClassName ( ) ; this.addChild ( newcircle ) ; //instellen van de cirkel 's X en Y positionnewCircle.x = mouseX ; newCircle.y = mouseY ; //instellen schaal van de cirkel en alphanewCircle.scaleX = 0 ; newCircle.scaleY = 0 ; < br > newCircle.alpha = 0 ; //ENTER_FRAME event listenernewCircle.addEventListener ( Event.ENTER_FRAME , ZoomCircle ) toevoegen ; } functie ZoomCircle ( e : event ) : void { //Haal het klikte circlevar circleMC : MovieClip = MovieClip ( e.target ) ; //Verhogen van de scalecircleMC.scaleX + = .05 ; circleMC.scaleY + = 0,05 ; //fading cirkel uit nadat het een bepaalde sizeif ( circleMC.scaleX < 2 ) { circleMC.alpha + = 0,03 ; } bereikt else { circleMC.alpha - = 0,03 ; //stoppen voer kader gebeurtenis na cirkel wordt ( bijna ) invisibleif ( circleMC.alpha < 0,1 ) { circleMC.removeEventListener ( Event.ENTER_FRAME , ZoomCircle ) ; } } } 7 Voer de code door te drukken op " CTRL + Enter . "
|