Maya is een krachtige 3D- modeling en animatie tool veel gebruikt in de animatie en game ontwikkeling van de industrie . Als zodanig kan vele Maya projecten uren of zelfs dagen nodig hebben om te maken op een computer , kan dus animators af of ze het werk kan iemand delen tussen elke computer in hun huis of kantoor . Sterker nog , ze kunnen. Hoewel het wordt niet met een eenvoudige grafische gebruikersinterface ( GUI ) voor het verspreiden waardoor projecten via het netwerk , kan de command-line tool " Render " die wordt geleverd met Maya eenvoudig worden aangepast aan de taak. Instructies 1 Maak een kopie van het project op een locatie die alle computers toegang hebben. Dit zal het makkelijkst werken als de locatie is een gedeelde map , maar het zal volstaan als er een nieuwe kopie van het project is geplaatst op elke computer . Kopen van 2 Open een terminal of command prompt op elke computer die zullen deelnemen aan het renderen . 3 Verdeel de totale frames in het project ( in de animatie bar binnen Maya ) door het aantal computers het doen van de rendering . < br > Type 4 de volgende opdracht op de terminal van elke computer : Render - s XXX - e YYYY projectName.mb Vervang projectName.mb met de naam van uw project bestand . Vervang XXX met het eerste frame te renderen op die computer en YYYY met het laatste frame nummer te worden gemaakt . Bijvoorbeeld : Render - s 11 - e 24 projectName.mb Dit zou frames 11 renderen en met 24. Voer de getallen zodat elke computer zal een gelijk aantal frames doen . Bijvoorbeeld voor drie computers en een 1000 frame animatie , je zou typen : Render - s 0 - e 333 projectName.mb Render - s 334 - e 666 projectName.mb < br render - s 667 - e 1000 projectName.mb > de eerste computer zal frames 0 5 maken via 333 , de tweede 334 tot 666 , en ga zo maar door . consolideren van de resulterende IFF beelden voor elk frame op een plaats samengevoegd . Vervolgens kunt u de volledige animatie door te typen : fcheck
|