3D Studio Max is een modellering, animatie en rendering pakket . U kunt uw eigen 3D- modellen te maken , evenals bouw je eigen scènes , rekwisieten en omgevingen , licht en animeren . Het wordt gebruikt door amateur- en professionele kunstenaars in de televisie- , film -en computer games-industrie . 3D Studio Max laat je fantasie omgevingen en personages te creëren door middel van animatie . Een gesplitst scherm kunt u het object zie je maken vanuit verschillende hoeken , zodat uw modelleren is juist . Instructies Een object in 3D Studio Max 1 Zodra u 3D Studio Max heeft geladen , zult u zien dat uw scherm is opgesplitst in vier vierkanten . Dit wordt de " viewport " genoemd. Deze vierkanten geven het object dat u op te bouwen uit verschillende hoeken --- top , vooraan , links en perspectief . Kopen van 2 Kies een object . Klik op "Create " op de belangrijkste werkbalk aan de bovenkant van het scherm . Dit blijkt uit een pull-down menu . Hier heb je een keuze uit objecten die u kunt maken . Plaats de aanwijzer op "Standard Primitives . " Dit toont verschillende 3D-vormen voor u te creëren . Klik op " Box . " 3 Teken je box object . Houd de linkermuisknop ingedrukt op het plein met het label " Top . " Sleep de aanwijzer , en de omtrek van een vierkant zal worden opgesteld , zal je merken aan de linker en front viewport dat dit plein wordt weergegeven als een lijn . Zodra je blij met de grootte in de top viewport bent , laat u de muisknop ingedrukt en beweeg de aanwijzer omhoog of omlaag . Dit geeft uw object hoogte . 4 Selecteer het vakje . Om uw vak te verplaatsen in elke richting moet u het eerst selecteren . Doe dit door te klikken op " Edit" in de werkbalk aan de bovenkant van het scherm . Klik op "Move " uit de lijst die verschijnt . Klik vervolgens op het object in elke viewport . 5 Verplaats het object . Uw object kan in verschillende richtingen worden bewogen langs drie verschillende assen . Deze aanwijzingen worden weergegeven als drie verschillende gekleurde pijlen . De blauwe " Z-as " wordt het object op en neer , de groene ' Y-as ' beweegt naar achteren en naar voren en de " X-as " beweegt naar links en rechts . Plaats de muisaanwijzer op een van deze gekleurde pijlen , en de muisknop ingedrukt . Beweeg met uw muis in de gewenste richting en het object zal meebewegen die as .
|