Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Software >> animatie Software >> Content
Maya beeldvlak Tutorial
Bij het begin van een project in Maya grafische software , moet u vaak referentiebeelden , die een goede proporties bieden en de 3D- kunstenaar uit om een ​​evenwicht te bereiken met de visie van het concept designer gebruiken . De plaatsing van het beeld vliegtuigen is een essentiële stap in het bereiken van je doelen als een gezamenlijke kunstenaar . Referentie

Referenties
voor uw model kan komen door foto's of tekeningen van kunstenaars , genaamd orthografische projecties . Om de meest nauwkeurige weergave van uw referentie te bereiken , moet je minstens een voor-, een zij- en een drie - kwart beeld van uw onderwerp . Zij moeten vrij zijn van illustratieve flair te zijn, en hebben geen perspectief indien mogelijk .
's

Foto verwijzing moet worden geschoten met een lange lens , maar niet inzoomen op uw model . Dat helpt bij het elimineren perspectief, dat uw afbeelding kunnen vervormen voor het modelleren . Verlichting moet informatief zijn, je wilt de gegevens van het formulier te zien . Bijvoorbeeld , als je het modelleren van een menselijk subject , indicatoren, zoals een schaduw onder de ribbenkast of de curve van licht rond een spier helpen bij het bepalen van de correlatie tussen beelden en informeer uw modelleren beslissingen .
< br > Orthographics

Orthografisch projecties
zijn van een kunstenaar eenvoudige weergave van het onderwerp : het isoleren van het onderwerp van externe informatie ( zoals stilistische weergave en schaduwen ) die weinig doen om de kunstenaar van hoe de vorm betrekking heeft op de hoogte om de lijnen op de pagina . Als u tekent uw eigen orthografische projecties , moeten zij in een neutrale weergave . Leonardo da Vinci 's ' Man van Vitruvius ' tekening is een goed voorbeeld . Dit zal het proces van animatie en tuigage veel gemakkelijker te maken , en zal u toelaten om te werken aan de fijnere details zonder dat het model in de weg .
Voorbereiden Your Image

Open je afbeeldingen in een programma dat heersers , zoals Adobe Photoshop biedt . Kies functies die niet gevoelig zijn voor beweging zijn , zoals de buitenste rand van het oog en de navel , om line- up van uw foto's . Haast je niet dit deel van het proces . Hoe nauwkeuriger je line- up van uw foto's , hoe makkelijker het is om de referentie overeenkomen als je model.
Place Your Image

Binnen Maya , vind het beeldvlak venster menu . Selecteer " Alles , " en klik op " Afbeelding Plane , " en op " Afbeelding importeren . " Vind uw afbeelding op de harde schijf en druk op " Open" , het beeld moet worden weergegeven in uw oog box
Pas Your Image

Open je " Attribute Editor " in . Maya en aanpassen van uw afbeelding, zodat het midden van uw vooraanzicht staat in het midden van het rooster . De grid zal in eerste instantie worden verduisterd door het beeldvlak . Controleer de oorsprong Axis HUD in de linkerbenedenhoek van uw weergave doos om te bepalen welke richting u uw beeldvlak te duwen over te plaatsen achter het net. Dit moet resulteren in een negatieve " Center Z" waarde als je gebruik maakt van de standaard vooraanzicht . Herhaal dit proces voor de kant en alle andere referentiebeelden u zou kunnen hebben , zoals top ( meestal voor viervoeters of producten /rekwisieten ) .
Beware

Als u merkt bruto mismatches op een beeld dat u veel tijd doorgebracht voering , zou de " breedte " en instellingen " hoogte " te wijten. Om te controleren , open je " Afbeelding Plane , " en klik op "View " en vervolgens " Afbeelding Plane , " dan " Afbeelding Vliegtuig attributen , " en " Beeld Plane " weer . Dit brengt automatisch uw attribuut editor voor het beeldvlak . Scroll naar beneden naar de " Plaatsing Extras " subsectie , en kennis te nemen van uw " Breedte " en " Hoogte " waarden om ervoor te zorgen dat ze precies hetzelfde voor elk beeldvlak u plaatst .

Previous: Next:
  animatie Software
·Hoe maak je 3D tekst maken in …
·Hoe maak je een Video bewerken…
·Hoe maken Talking Gesimuleerde…
·Hoe een SWF converteren naar e…
·Hoe een Event Listener in Flas…
·Hoe te lichtzwaarden maken in …
·Hoe maak je een Flash Media Pl…
·Hoe te tekenen in Flash 
·Hoe om uw eigen Flash Game Maa…
  Related Articles
Hoe afdrukken van een achtergrondkleur o…
Hoe kan ik een Word- document convertere…
Hoe kan ik een gescande afbeelding Docum…
Hoe je Mirror een afbeelding in Word 200…
Hoe te kopiëren van een JPEG- afbeeldin…
Hoe je tekst toevoegen Over een afbeeldi…
Hoe maak je een Cell aanpassen om een af…
Hoe maak ik een spiegelbeeld van wat ik …
Hoe gebruik je een afbeelding van een FT…
  Software Articles
·Hoe te openen Publisher 2003 Bestanden m…
·OpenOffice Problemen 
·Hoe te gebruiken Visio om Teken een Mind…
·Hoe te Not Bekijk Wijzigingen bijhouden …
·Hoe te normal.dot vervangen in Word 2007…
·Hoe kan ik een dvd - rom branden op een …
·Hoe te branden van een ISO image naar DV…
·Functies van Microsoft Access 
·Software Maintenance Definition 
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com