Bij het begin van een project in Maya grafische software , moet u vaak referentiebeelden , die een goede proporties bieden en de 3D- kunstenaar uit om een evenwicht te bereiken met de visie van het concept designer gebruiken . De plaatsing van het beeld vliegtuigen is een essentiële stap in het bereiken van je doelen als een gezamenlijke kunstenaar . Referentie Referenties voor uw model kan komen door foto's of tekeningen van kunstenaars , genaamd orthografische projecties . Om de meest nauwkeurige weergave van uw referentie te bereiken , moet je minstens een voor-, een zij- en een drie - kwart beeld van uw onderwerp . Zij moeten vrij zijn van illustratieve flair te zijn, en hebben geen perspectief indien mogelijk . 's Foto verwijzing moet worden geschoten met een lange lens , maar niet inzoomen op uw model . Dat helpt bij het elimineren perspectief, dat uw afbeelding kunnen vervormen voor het modelleren . Verlichting moet informatief zijn, je wilt de gegevens van het formulier te zien . Bijvoorbeeld , als je het modelleren van een menselijk subject , indicatoren, zoals een schaduw onder de ribbenkast of de curve van licht rond een spier helpen bij het bepalen van de correlatie tussen beelden en informeer uw modelleren beslissingen . < br > Orthographics Orthografisch projecties zijn van een kunstenaar eenvoudige weergave van het onderwerp : het isoleren van het onderwerp van externe informatie ( zoals stilistische weergave en schaduwen ) die weinig doen om de kunstenaar van hoe de vorm betrekking heeft op de hoogte om de lijnen op de pagina . Als u tekent uw eigen orthografische projecties , moeten zij in een neutrale weergave . Leonardo da Vinci 's ' Man van Vitruvius ' tekening is een goed voorbeeld . Dit zal het proces van animatie en tuigage veel gemakkelijker te maken , en zal u toelaten om te werken aan de fijnere details zonder dat het model in de weg . Voorbereiden Your Image Open je afbeeldingen in een programma dat heersers , zoals Adobe Photoshop biedt . Kies functies die niet gevoelig zijn voor beweging zijn , zoals de buitenste rand van het oog en de navel , om line- up van uw foto's . Haast je niet dit deel van het proces . Hoe nauwkeuriger je line- up van uw foto's , hoe makkelijker het is om de referentie overeenkomen als je model. Place Your Image Binnen Maya , vind het beeldvlak venster menu . Selecteer " Alles , " en klik op " Afbeelding Plane , " en op " Afbeelding importeren . " Vind uw afbeelding op de harde schijf en druk op " Open" , het beeld moet worden weergegeven in uw oog box Pas Your Image Open je " Attribute Editor " in . Maya en aanpassen van uw afbeelding, zodat het midden van uw vooraanzicht staat in het midden van het rooster . De grid zal in eerste instantie worden verduisterd door het beeldvlak . Controleer de oorsprong Axis HUD in de linkerbenedenhoek van uw weergave doos om te bepalen welke richting u uw beeldvlak te duwen over te plaatsen achter het net. Dit moet resulteren in een negatieve " Center Z" waarde als je gebruik maakt van de standaard vooraanzicht . Herhaal dit proces voor de kant en alle andere referentiebeelden u zou kunnen hebben , zoals top ( meestal voor viervoeters of producten /rekwisieten ) . Beware Als u merkt bruto mismatches op een beeld dat u veel tijd doorgebracht voering , zou de " breedte " en instellingen " hoogte " te wijten. Om te controleren , open je " Afbeelding Plane , " en klik op "View " en vervolgens " Afbeelding Plane , " dan " Afbeelding Vliegtuig attributen , " en " Beeld Plane " weer . Dit brengt automatisch uw attribuut editor voor het beeldvlak . Scroll naar beneden naar de " Plaatsing Extras " subsectie , en kennis te nemen van uw " Breedte " en " Hoogte " waarden om ervoor te zorgen dat ze precies hetzelfde voor elk beeldvlak u plaatst .
|