Adobe's Flash -platform stelt ontwikkelaars in staat om een breed scala van interactieve animaties , applicaties en games te maken . Flash maakt gebruik van een scripttaal die bekend staat als ActionScript om de interactieve elementen van Flash animaties en applicaties te creëren . Een belangrijk onderdeel van ActionScript in Adobe CS4 is de mogelijkheid om event listeners te creëren . Event luisteraars zijn kleine stukjes code die de monitor knoppen of andere delen van de Flash- film die ze maken deel uit van , het creëren van extra maatregelen wanneer interactie van de gebruiker wordt gedetecteerd . Instructies 1 Start het Flash CS4 -programma . Op de eerste splash screen Flash , selecteert u de optie om een nieuwe ActionScript 3.0 -project te creëren . Kopen van 2 Een object aan het podium dat u van plan bent te gebruiken als een toets of andere interactieve elementen . U kunt het object rechtstreeks in Flash of u kunt het importeren uit een ander programma met behulp van de functie " Importeren " in het menu Bestand . 3 Klik op het object om het te selecteren . Selecteer de " Convert to Symbol " optie in het menu Modify , waardoor het object een naam en het vaststellen van zijn symbool type om " Button . " Klik op " OK " om de conversie uit te voeren . Na de conversie , de eigenschappen van de knop aan de rechterkant van het scherm en geef deze de instantienaam ook. 4 Klik op het eerste frame van de tijdlijn van uw project om deze te selecteren . Druk op de " F9 " toets om het venster ActionScript scripting openen voor het frame . 5 Maak een gebeurtenis die wordt uitgevoerd wanneer de event listener een klik van een gebruiker detecteert . Het evenement kan elk scripted event functie die bereikt wat u wilt dat uw Flash-animatie te doen wanneer de knop wordt geklikt zijn, de gebeurtenis zou een andere filmclip af te spelen , verschijnt er een bericht naar de gebruiker of andere acties uitvoeren < br . > 6 Voeg de lijn " instance_name.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , eventFunction ) ; " zonder de aanhalingstekens , zorg ervoor dat de interpunctie en hoofdletters correct zijn. De plaats van de instantienaam van de knop die u hebt gemaakt voor " instance_name " en de naam van het evenement functie die u wilt uitvoeren wanneer de knop wordt geklikt voor " eventFunction " . 7 Sla uw project en gebruik de optie "Test Movie" in het menu Besturing om te bevestigen dat uw evenement luisteraar correct werkt .
|