Een sprite animatie bestaat uit meerdere sprites , die zijn objecten of tekens in progressieve vormen of houdingen . De Flash CS5 interface bevat een tijdslijn die bestaat uit frames die u toelaten om uw eigen spriteanimatie bouwen . Maak uw sprites met behulp van een grafische toepassing , of gebruik een zoekmachine om een sprite sheet te verkrijgen van een gratis provider met een term als " sprite animatie" of " sprite vellen . " Instructies Launch Flash 1 CS5 en maak een nieuw project . Druk op " Ctrl " 2 en " R " en selecteer uw sprite sheet . Druk op " Open" om de afbeelding te importeren naar het podium . Klik 3 op de afbeelding om deze te selecteren en klik op " Wijzigen ", " Bitmap " en " Trace Bitmap . " Set " Kleur drempel " tot " 10 "," Minimum area " aan " 5 " pixels " Curve fit " tot" zeer Tight " en " Corner drempel " aan " Vele hoeken " een nauwkeurige trace . Speel met de instellingen om verschillende resultaten te bereiken . Druk op " OK". 4 Selecteer de hoeveelheid tijdlijn frames nodig voor de animatie op basis van het aantal sprites die je hebt. Bijvoorbeeld , als er 10 sprites , selecteert frames een tot 10 en druk op " F6 " om een keyframe te creëren in elk frame . 5 Klik in frame een en verwijder alle sprites behalve de eerste . In frame twee verwijdert alle sprites , behalve de tweede. Ga op deze manier tot u het laatste frame . Druk " Ctrl " 6 en " K " aan de " Align " -display hebben bereikt als het niet zichtbaar is . Druk op de " To stadium " knop om het te onderdrukken. Klik frame van een. Druk op de " Align horizontale center " knop en daarna de " Align verticale midden " knop . Herhaal dit voor elk frame om alle sprites te lijnen . Druk op " Ctrl " en 7 " Enter " om uw spriteanimatie testen .
|