Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Software >> animatie Software >> Content
3 - D Voeten Modeling Tutorial
3 - D modellering vereist een goede deal van artistieke vermogen om mee te gaan met de technische expertise die nodig is om moderne modeling programma's te gebruiken . Deze noodzaak voor een artistieke gebogen betekent dat veel van de problemen die in het creëren 2 - D art bestaan ​​computer gegenereerde of anderszins aanwezig in de 3 -D modelleringsproces . De oprichting van ledematen, vooral complexe lichaamsdelen zoals voeten is bijzonder problematisch . Gelukkig is in een 3 - D modellering programma bepaalde technieken kan de modellering van voeten maken een beetje makkelijker , indien correct toegepast . Referentiemateriaal

Voordat u begint het modelleren van de voeten in uw 3 - D -programma ( voor de toepassing van dit artikel , Maya van Autodesk ) , moet u referentiemateriaal te verzamelen om uw model te baseren op . Hoe meer referentiemateriaal u bij de hand hoe beter je zult in staat zijn om nauwkeurig te modelleren de voeten .

Levende modellen
zijn de beste bronnen voor het referentiemateriaal . Als je een levend model beschikbaar is , neem video van de voeten van het model die een volledige 360 graden en zich uitstrekt tot halverwege de kuit voor spier locatie en toon . Bewegende beelden van het lopen , springen , en actief zal nuttig zijn als goed. Als het niet mogelijk is om video te nemen dan foto's zal doen , maar zorg ervoor dat de foto's te krijgen van alle kanten .

Als u niet beschikt over een live- onderwerp beschikbaar , foto's van mond modellen moeten vrij beschikbaar zijn online , of tegen lage kosten van modellensites .
Basic Foot Model

een voordeel van het gebruik van een 3 - D modellering programma is de mogelijkheid om een ​​beeld te spiegelen , het creëren twee meter van een gemodelleerde voet . Dit moet u bespaart de helft van de modellering tijd . Kies de voet van uw keuze , de beste om te gaan met is degene waarvoor u de beste bronmateriaal .

Scan het bronmateriaal in uw computer en deze importeren in Maya voor hulp bij het ​​maken van uw model . U kunt het model beginnen met een veelhoekige doos , vormgeven en uitbreiden van de polygonen om een ​​ruwe weergave van de voet te creëren . Het is het beste om te gaan met een doos met 5 rijen om te beginnen , een rij per teen .

Gebruik uw bronmateriaal , wijzigt de polygonen in een ruwe vorm van de voet , splitsen polygonen waar nodig om de gewrichten van verlengen de tenen , en hoger op de been . U zult willen modelleren tot halverwege de kuit voor het gemak van het opnemen van uw model in andere modellen , of voor animatie doeleinden .

Zodra u een ruwe vorm van de voet hebt gemaakt , maak het glad met het oog op een hebben compleet met lage complexiteit voet model , en spiegel deze daarna . Dit afgevlakte model is meer dan voldoende voor gebruik als een spelletje model of bewegende scènes niet gericht op de voeten zelf . Voeg gewoon een beetje van de huid textuur en het is klaar voor gebruik . Voor meer gericht werken of beweging die een close - up beeld van de voeten moet je een beetje meer detail toe te voegen .
Geavanceerd Foot Model

het creëren van de basis- voet -model is vooral een kwestie van techniek , blokken veranderen aan de algemene vorm van de voet te creëren . Een geavanceerd ontwerp brengt meer van de kunst in het proces . Bestudeer uw bronmateriaal nauw , het kennis nemen van de verschillende vormen aanwezig in de voeten van je bron -model . Herbeleef die vormen door het veranderen van de regels in uw basismodel .

Kijk omhoog voeten in een anatomie boek en proberen om de effecten van spieren en ligamenten opnieuw onder de huid in uw model vormen . Vergeet niet om teennagels omvatten . De sleutel tot geavanceerde modellering ligt in de details , hoe meer gegevens je het realistischer uw model eruit zal zien en hoe beter het zal zijn om op te staan ​​de loep .
< Br voegen >

Previous: Next:
  animatie Software
·Loopbaan in Computer Animation…
·Hoe een geavanceerde Flash Web…
·Hoe maak je een video in After…
·Hoe de tekst in Flash -bestand…
·Hoe je Flash-animaties maken i…
·Schilderen & Animation Softwar…
·Hoe maak je een Animated GIF v…
·Flash Pro 8 Effecten 
·Hoe te installeren en activere…
  Related Articles
De eigenschappen van een ERP Modeling La…
Hoe je 3 - D Geometrische figuren Creër…
Hoe je 3 - D Vaas Woorden Creëer 
Hoe maak je een 3 - D Gegroepeerde kolom…
Unified Modeling Language ( UML ) Modeli…
Welke materialen zijn nodig om een ​​3 -…
Een inleiding tot 3D Data Modeling Met A…
Hoe maak je een 3 - D Stadsplattegrond S…
Hoe maak je een 3D- object in PowerPoint…
  Software Articles
·Hoe gebruik Excel om Menus & Boodschappe…
·Hoe te Maps kopiëren in Word Documenten…
·Drupal Met CSS Beperkingen 
·Hoe een watermerk of Copyright Om een ​​…
·Hoe kan ik een geweldig Homepage virus t…
·Hoe kan ik een Google Map Into PowerPoin…
·Hoe de Space Pas tussen Kolommen op InDe…
·Hoe kan ik iTunes Deauthorize 
·Hoe maak je een grafiek in PowerPoint 
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com