3 - D Studio Max is een modeling en animatie programma dat het creëren van 3 - D objecten gemakkelijk als een proces van de schepping wordt gevolgd maakt . Modellering auto's met behulp Max is gewoon een kwestie van het veranderen van een reeks vormen om de visuele elementen van een voertuig past . U kunt modellen te maken met zo weinig of zo gedetailleerd als je wilt , met behulp van Max's texturing systeem om het uiterlijk van geavanceerde paint jobs en materialen recreëren , en verlichting van uw model tot in de perfectie voor rendering in 2 - D fotorealistische kwaliteit , of het opnemen van het in een animatie voor gebruik in elk medium . Box Modeling a Car Box modelleren is een basic 3 - D modellering techniek bruikbaar in 3 - D Studio Max , die bestaat uit het veranderen van een veelhoekige doos in de vorm van uw gemodelleerde object . Om uw box model van een auto begint je nodig hebt om een box te plaatsen in de Max's viewport . Begin met 6 x 6 doos segmenten voor eenvoud , waardoor u een oppervlak dat bestaat uit 216 bewerkbare pleinen . Zet de doos naar bewerkbare polygonen , met behulp van het menu dat wordt geopend wanneer u met de rechtermuisknop klikt op het vak . Selecteer de polygonen die je voorkant van de auto zal maken en extruderen ze als groep uit het lichaam van de kubus . Zodra u de front-end hebben gesleept uit het lichaam een paar kokerprofielen , selecteert u het hoekpunt subniveau uit het menu toolset aan de rechterkant van uw werkgebied , en verplaats de punten van de polygonen aan de front-end vormen tot een kap - achtige vorm . Maak de voorruit van uw auto door de polygonen waar het glas zal zijn en inzet hen iets te selecteren , met behulp van een 1,0 inzet waarde . Dit moet een look te creëren alsof het glasraam wordt enigszins omlijst door de carrosserie . Om verder geven de illusie van ingelijste glas , breng dan een afschuining aan de veelhoeken met een kleine hoogte waarde van -0,5 . Gebruik dezelfde procedure om alle andere vensters voor de auto te maken . Maak de wielkasten met de Booleaanse Compound Object en het creëren van 4 cilinders . Gebruik de "Edit Geometry > hechten " menu om de wielen te maken van een enkel object . Het proces zal vertrekken 4 lege wielkasten klaar voor de banden . U kunt de wielkast met de schuine functie en een hoogte van 0,5 om de indruk van een solide wielkast geven te wijzigen . Maak de banden van een afschuining Cilinder en een geëxtrudeerde Ngon gecreëerd door het menu bij " vormen > splines > Ngon . " Een Ngon is een slimme snelkoppeling geometrie die het uiterlijk van loopvlakken voor u zullen herscheppen . Om het rooster te maken aan de voorkant van je auto , het toevoegen van nieuwe randen aan de voorkant veelhoeken door te kiezen voor de polygonen en het gebruik van de Connect optie , en vervolgens extruderen grill onderdelen zoals de koplampen . U kunt autobumpers behulp van de select -en extrusie methode gebruikt voor de front - end te creëren . Model structureren Zodra u uw auto hebt gemaakt , texturing het voertuig kan maken een grote beetje verschil in uiteindelijke kwaliteit . 3 - D Studio Max wordt geleverd met geavanceerde texturing tools die zeer geschikt zijn voor de materialen van een auto is gemaakt van . Omdat je alleen hebt gemodelleerd de buitenkant van de auto die u zult willen een niet transparant glas textuur gebruiken voor uw ramen . Door het gebruik van een donkere textuur kunt u een toegepaste getint glas simuleren . Metalen materialen zijn direct beschikbaar voor texturing zijkanten van de auto , en een chromen textuur is geschikt voor bumpers . Gebruik rubber textuur voor de banden , en u kunt een auto maken met texturen die het gebruikt in de werkelijke voertuigen materialen lijken. Verlichting en Rendering Verlichting uw model voor de presentatie is mogelijk met behulp van 3 - D Studio Max ook. U kunt kiezen uit een verscheidenheid van soorten licht , het plaatsen van hen overal in uw model om de exacte lichteffecten die u wenst te krijgen. Zodra u de textuur en de verlichting hebt voltooid , kunt u een camera te plaatsen en maken het model om een beeld te krijgen , of exporteren van het model in een van de vele grafische formaten voor gebruik in een andere graphics of animatie programma.
|