3D games vereisen realistische beweging. Als je ballen die stuiteren als echte ballen stuiteren nodig , de wielen te draaien als echte wielen draaien , en auto's te versnellen als echte auto's te versnellen , zal u de juiste software nodig . Omdat Flash kunt u coderen de wiskundige en natuurkundige vergelijkingen die nodig zijn om objecten te verplaatsen realistisch , het is een instrument dat kan worden gebruikt . In feite, als gevolg van deze functie en anderen die Flash biedt u spannende video- simulator games te maken . Deze spellen zullen snel zet je achter het stuur op de snelste racewagen op het circuit van Indianapolis 500 . Wat je nodig hebt Adobe Flash Software Potlood Schetsblok Calculato Toon Meer Aanwijzingen Plan 1 en ontwerp je flash 3D-spel . Om de tijd die het kost om uw 3D flash game maken te minimaliseren , is het belangrijk om het spel te plannen . Als onderdeel van uw planningsproces , trekken samen of code 3D flash design onderdelen die u wilt gebruiken in het ontwerp . Selecteer bijvoorbeeld of coderen 3D-modellen van kubussen , bollen , ellipsoïden , trapezoidals en andere gemeenschappelijke 3D geometrische figuren . . Ontwerp 2 en bouw je podium achtergronden. De fase achtergronden zijn objecten in de achtergrond die voor het grootste deel stationair . Verschillende achtergronden in 3D games worden gebruikt voor verschillende spel scènes en voor ander spel scenario's . Soms is de achtergrond , is gewoon een stationaire foto. Flash kunt u gemakkelijk bestanden van digitale camera's en bestanden te importeren uit andere soorten grafisch ontwerp software zoals Adobe Photoshop en Illustrator . 3 Verbeter de 3D-structuren van je spel modellen en personages . U kunt de kleur of de textuur van je objecten in flash veranderen . U kunt dit doen met de kleur van de Flash en textuur gereedschappen . Als u wilt een twee - dimensionaal object , zoals een cirkel , een drie - dimensionale foto- realistische look te geven , kunt u textures gebruiken van foto's . Bijvoorbeeld , om een 3D asteroïde te creëren , krijgen een foto van een echte asteroïde en vervolgens textuur van de cirkel in uw flash- filmpje met de werkelijke texturen op de echte asteroïde foto . Code 4 het spel sequenties en regels . Schrijf de Flash programmeercode om te bepalen hoe de objecten op het scherm zal reageren op verschillende gebruikers acties . Bijvoorbeeld , kan het nodig zijn om code te schrijven dat een asteroïde zal vuren wanneer de gamer rechts - klikken met de muis . U kunt ook naar code die de huidige score op het scherm te schrijven , of u kan nodig zijn om code die een " game over " weergegeven bericht te schrijven . Denk na over welke knoppen en toetsen zullen worden gebruikt voor de controle van het spel en wat ze zullen moeten beheersen . Ook moet u code schrijven om de sequentie van de stroom van het spel . Bijvoorbeeld, wanneer een raket raakt een ruimteschip , zal code geschreven moeten worden , dat maakt het ruimteschip exploderen . Anders, als het mist , zal de code hebben , zodanig dat de raket en ruimteschip blijft vliegen naar worden geschreven . Test 5 het programma . Nadat u uw code hebt geschreven , moet u het grondig testen . Testen eerst alle verschillende controle- ingangen , zoals knoppen , toetsen en muizen en zien of ze doen wat de bedoeling was . Zodra u hebt bevestigd dat ze werken , speel het spel meerdere keren . Zet het spel aan de tand . Bijvoorbeeld , vuur raketten zo snel mogelijk proberen om objecten die u kunt bedienen van het scherm en zie wat er gebeurt sleept . 6 Laat je vrienden testen het spel . Upload het programma op het internet , en te zien hoe het daar presteert . Controleer om te zien hoe lang het duurt te downloaden van het programma en kijk voor timing synchronisatie problemen . Vaak je kan hebben om de code te herontwerpen , zodat er geen vertraging tussen het moment dat u een object te activeren , zoals het afvuren van een raket , en de tijd die het reageert .
|