Mental Ray is een ray - tracing render- plugin voor 3D Studio Max , bekend als 3ds Max , en andere 3 - D modeling programma's die het mogelijk maakt 3 - D kunstenaars te maken van hoge - kwaliteit fotorealistische renderings van statische en geanimeerde scènes . Met behulp van Mental Ray rendering garandeert niet fotorealistische renders of een hoge kwaliteit maken , uiteraard , net als bij elk ander instrument , moet de rendering plugin correct worden gebruikt voor hoogwaardige resultaten . Mental Ray Rendering 3ds Max is Mental Ray niet als rendering engine standaard . Hoewel de rendering mogelijkheden voor een 3ds Max scène bevat voorkeuzes voor Mental Ray , moet je nog steeds Mental Ray te stellen als de rendering engine voor uw scene voordat je rendering beginnen. Vanuit het raam rendering , ga dan naar de onderkant van de "Common Tab " om de " Assign Renderer " opties . U kunt de renderer gebruikt voor standaard renders te wijzigen , materiaal renders en ActiveShade rendering , u kunt ook uw veranderingen als de nieuwe standaard voor 3ds Max Zon , Sky en Ground . verlichting en decor 's een scène spelen een grote rol in het creëren van realistische renders . Niet alleen doen ze verbeteren de algehele look van de scène , maar Mental Ray gebruikt ook de omgeving rond uw brandpunt object om indirecte verlichting leveren en maakt het beeld er meer echt . Het toepassen van daglicht verlichting, zoals de " heer Zon " verlichting optie , zorgt voor een natuurlijke licht dat werpt schaduwen en kan zelfs worden aangepast aan de specifieke tijden van de dag vertegenwoordigen . Het plaatsen van een vliegtuig of een andere " grond" onder je model om dit licht te reflecteren en het creëren van een hemel achtergrond , zoals de " heer Sky " tegenhanger van het daglicht tool kan een lange weg naar het brengen van uw scènes tot leven te gaan . Reflectie Mental Ray maakt transparante en reflecterende oppervlakken zeer goed , maar het resultaat mag glansloos lijken omdat de reflecterende oppervlakken gewoon niet genoeg om na te denken hebben . Corrigeer dit door het creëren van extra objecten achter uw camera of op andere wijze uit de scène en het toepassen van basismaterialen tot de objecten die de kleuren die u wilt nadenken vertegenwoordigen . Donkere objecten zal de facetten van juwelen of andere facetten reflecterende oppervlakken meer uitgesproken te maken , terwijl de lichte of kleurrijke objecten zal sprankeling te geven aan uw reflecties . Final Gather Bij het maken van mockups en pre - structuur maakt , veel kunstenaars liever modellen met een " klei " uitstraling . Het selecteren van de optie "Final Gather " in het tabblad " Indirect Illumination " laat untextured modellen om het kleimodel uitstraling te realiseren waarbij fijne details van het model scherp . Het inschakelen van " Final Gather " activeert ook verschillende kwaliteit opties die u kunt gebruiken om de algemene render kwaliteit van uw model , ongeacht of het als een " klei "-model of een volledig gestructureerd scène is gerenderd verhogen . < Br > sampling kwaliteit aanpassen van de bemonstering instellingen op het tabblad " Renderer " van het venster rendering kan een belangrijk effect hebben op de uiteindelijke kwaliteit van een gerenderde scène in Mental Ray hebben . Hoe hoger de instellingen voor de minimum en maximum samples per pixel , des te vloeiender randen in het uiteindelijke weergavetijd . De trade - off , is natuurlijk dat dit verhoogt de hoeveelheid tijd en rekenkracht die nodig is om de render in 3ds Max te voltooien .
|