Als u het maken van een spel mod voor het computerspel " Fallout 3 , " moet u uw uiteindelijke spel te compileren met behulp van de Tuin van Eden Creation Kit ( GECK ) . GECK wordt gebruikt om alle gegevens in verband met Fallout 3 maken en bewerken . Maar als je hebt modules in Blender , de open - source 3D engine gemaakt , moet u eerst de modules exporteren. Met het gebruik van NifTools , de enige export bibliotheek van zijn soort , kunt u modules exporteren van NifTools om te gebruiken in GECK . Instructies 1 Download en installeer de Blender NifTools script . Kopen van 2 Open Blender . Press 3 " Ctrl " + " O. " Zoek en open de module die u wilt . Klik 4 exporteren " File " en vervolgens " Exporteren . " Dit opent de NifTools script . Kies een pad en de naam voor het geëxporteerde object . Open GECK 5 , klik op " File " en vervolgens " Import . " Zoek uw opgeslagen object . Dit is nu klaar om te gebruiken voor Fallout 3 .
|