Naast de mogelijkheid om model , renderen en animeren 3 - D scènes met de hand met Blender , kunt u ook automatisch simuleren fysica , voor gebruik in games en geanimeerde video's . Het kan moeilijk zijn om erachter te komen op uw eigen , maar als je eenmaal weet hoe je Blender physics gebruiken , het simuleren van interacties tussen vaste objecten is eenvoudig . Wat je nodig hebt Blender open source 3 - D software een 3 - knops muis Toon Meer Aanwijzingen 1 Als u nog niet gebruikt Blender veel in het verleden , hebben een blik op de Blender QuickStart Guide ( zie verwijzingen ) om op snelheid te komen . kopen van 2 Maak een vliegtuig . Druk op de spatiebalk terwijl de muiscursor in de 3 - D -venster en kies Net> Vliegtuig in het menu Toevoegen . Schaal het op door op S en de muis te bewegen . Klik met de linkermuisknop wanneer het de gewenste grootte bereikt . Schakel naar front- view ( druk op 1 op het numerieke toetsenbord ) 3 , en druk op Z om de weergave te wijzigen in wireframe . Dit zal u toelaten om het vliegtuig beter uit de huidige hoek te zien . Klik met de rechtermuisknop op de kubus om het te selecteren , en sleep deze naar boven . 4 Naar Boven - bekijken en maak een ander vliegtuig , alsmede een bol ( uit het menu toevoegen , kiest Net> UVSphere ) . De schaal van de nieuwe vliegtuig ook, maar alleen langs de horizontale as van het scherm . Houd de middelste muisknop terwijl schaalvergroting om de vervorming beperken . 5 Ga nu naar zijaanzicht te eindigen opzetten van de scène . Beweeg de bol omhoog en aan de ene kant , en de positie van de lange , smalle vlak eronder . Draai het vliegtuig met de R-toets , op een helling aflopend tot aan de grote , platte vlak te vormen . 6 Stel de fysische eigenschappen van alle objecten . Druk op F4 om het venster knoppen wijzigen in de Logic -paneel , en druk de acteur knop voor beide vliegtuigen . Dit maakt ze fysiek vaste voorwerpen . Doe hetzelfde voor de kubus en de bol , maar ook zet de dynamische en star lichaam eigenschappen --- dit maakt ze beïnvloed door de zwaartekracht en andere krachten , en hen in staat stelt te tuimelen en rollen . Klik op de knop Bounds net onder Acteur , en stel het omsluitende kader vorm te " sphere " voor de sfeer , en de "box" voor de kubus . 7 Het beëindigen van de invoering van de natuurkunde op zijn plaats , het is tijd om de simulatie uit te voeren. Druk op Shift - Z om te schakelen van wireframe in shaded view , rem op de 3 - D -venster met de middelste muisknop om een betere kijkhoek te krijgen , en druk 5 op het toetsenbord om het perspectief te zetten . Druk op P om de simulatie te spelen , en geniet ! Als u klaar bent , drukt u op Esc om terug te keren naar de normale 3 - D -venster .
|