Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Software >> animatie Software >> Content
Hoe je Blender Physics gebruiken
Naast de mogelijkheid om model , renderen en animeren 3 - D scènes met de hand met Blender , kunt u ook automatisch simuleren fysica , voor gebruik in games en geanimeerde video's . Het kan moeilijk zijn om erachter te komen op uw eigen , maar als je eenmaal weet hoe je Blender physics gebruiken , het simuleren van interacties tussen vaste objecten is eenvoudig . Wat je nodig hebt
Blender open source 3 - D software
een 3 - knops muis
Toon Meer Aanwijzingen
1

Als u nog niet gebruikt Blender veel in het verleden , hebben een blik op de Blender QuickStart Guide ( zie verwijzingen ) om op snelheid te komen . kopen van 2

Maak een vliegtuig . Druk op de spatiebalk terwijl de muiscursor in de 3 - D -venster en kies Net> Vliegtuig in het menu Toevoegen . Schaal het op door op S en de muis te bewegen . Klik met de linkermuisknop wanneer het de gewenste grootte bereikt .

Schakel naar front- view ( druk op 1 op het numerieke toetsenbord ) 3 , en druk op Z om de weergave te wijzigen in wireframe . Dit zal u toelaten om het vliegtuig beter uit de huidige hoek te zien . Klik met de rechtermuisknop op de kubus om het te selecteren , en sleep deze naar boven .
4

Naar Boven - bekijken en maak een ander vliegtuig , alsmede een bol ( uit het menu toevoegen , kiest Net> UVSphere ) . De schaal van de nieuwe vliegtuig ook, maar alleen langs de horizontale as van het scherm . Houd de middelste muisknop terwijl schaalvergroting om de vervorming beperken .
5

Ga nu naar zijaanzicht te eindigen opzetten van de scène . Beweeg de bol omhoog en aan de ene kant , en de positie van de lange , smalle vlak eronder . Draai het vliegtuig met de R-toets , op een helling aflopend tot aan de grote , platte vlak te vormen .
6

Stel de fysische eigenschappen van alle objecten . Druk op F4 om het venster knoppen wijzigen in de Logic -paneel , en druk de acteur knop voor beide vliegtuigen . Dit maakt ze fysiek vaste voorwerpen . Doe hetzelfde voor de kubus en de bol , maar ook zet de dynamische en star lichaam eigenschappen --- dit maakt ze beïnvloed door de zwaartekracht en andere krachten , en hen in staat stelt te tuimelen en rollen . Klik op de knop Bounds net onder Acteur , en stel het omsluitende kader vorm te " sphere " voor de sfeer , en de "box" voor de kubus .
7

Het beëindigen van de invoering van de natuurkunde op zijn plaats , het is tijd om de simulatie uit te voeren. Druk op Shift - Z om te schakelen van wireframe in shaded view , rem op de 3 - D -venster met de middelste muisknop om een ​​betere kijkhoek te krijgen , en druk 5 op het toetsenbord om het perspectief te zetten . Druk op P om de simulatie te spelen , en geniet ! Als u klaar bent , drukt u op Esc om terug te keren naar de normale 3 - D -venster .

Previous: Next:
  animatie Software
·Hoe kan ik een Animated GIF in…
·Hoe maak je een Flash- gebasee…
·Wat Is Two Dimensional Compute…
·Computer Animation Software & …
·Maya Netwerk Rendering Tutoria…
·Hoe je Sub - D Converteren naa…
·Hoe te Achtergrondmuziek toevo…
·3D Studio Animatie Tutorial 
·Codec Explained 
  Related Articles
Hoe maak je een Tilde gebruiken in een W…
Hoe kan ik een Umlaut gebruiken in een W…
Hoe maak je een Holiday Nieuwsbrief op u…
Hoe maak je een viervoudige Wenskaart ma…
Hoe maak je een Tent - Fold Wenskaart Ma…
Hoe te Spelling en grammatica fouten te …
Hoe kan ik een document Zoom in Word 200…
Hoe je tekst rond een afbeelding in Word…
Hoe je de uitlijning van de tekst wijzig…
  Software Articles
·Doe het zelf Conversie van 8mm naar DVD 
·Hoe te filteren Blank Gebieden in Photos…
·Hoe maak ik een partitie voor Windows Vi…
·Hoe kan ik sneller downloaden met behulp…
·Hoe controleer ik de macht op een Mac G4…
·Heeft wissen van de cache Fix een comput…
·Hoe kan ik een Non - U.S herstellen . Ve…
·Hoe te Dozen van dezelfde grootte in Exc…
·Hoe Extern bureaublad inschakelen op XP 
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com