Autodesk en animatie software maakt het mogelijk gebruikers te creëren , textuur en animeren driedimensionale personages , objecten en scènes . De software ondersteunt een aantal verschillende modellen waaronder polygoon modelleren onderverdeling oppervlakken en niet - uniforme rationele B- spline ( NURBS ) modellering. In sommige situaties kan het voordelig zijn voor een modelbouwer om een model in een vorm te maken en vervolgens converteren naar een extra werk te verrichten . Maya is inclusief conversie tools die gebruikers in staat om te werken in een formaat zoals sub - d en vervolgens converteren naar NURBS zonder de noodzaak voor software van derden of plugins . Instructies 1 Launch Maya en opent de scène of het model met uw object gemaakt met onderverdeeld oppervlakken . Met behulp van de " Select " pointer tool, klikt u op de sub- d -model om het te selecteren . Positie 2 muisaanwijzer over de optie "Convert " in het menu Modify . Een submenu verschijnt , klikt u op de " Subdiv naar NURBS " optie om de onderverdeelde oppervlak open voor NURBS venster conversie 3 Stel de conversie- opties die u wilt gebruiken voor de geconverteerde model . . De " Original Object " opties kunt u ofwel schrappen en vervangen de originele sub - d object of om gewoon uit het zicht terwijl het creëren van een nieuwe NURBS object . De optie "Output Type" kunt u de conversie-tool is ingesteld op een Bezier -object in plaats van een NURBS object maken als je wilt. Klik 4 " Convert " en wacht , terwijl de conversie tool genereert een NURBS -object op basis van de oorspronkelijke sub - d object . Na de conversie is voltooid , zal de oorspronkelijke sub- d object worden verwijderd of verborgen volgens de geselecteerde instellingen .
|