Water is een gemeenschappelijk element gebruikt in 3D rendering . Het onderscheidt zich gemakkelijk tegen een achtergrond of object , accenten gebieden van een afbeelding die u wenst de aandacht vestigen op , en verandert verder vlakke ogende 3 - D vliegtuigen door het toevoegen van diepte van textuur . Het creëren van water in 3ds Max toevallig ook een basis tutorial voor elk object creatie , het gebruik van de volledige 3ds Studio Max workflow , van modellering tot waardoor de uiteindelijke beeld , zodat het gebruikt kan worden als - is of aangebracht op een 2 - D afbeelding met behulp van een grafisch programma . Modelleren Uw Drop Een enkele druppel water is niets meer dan een bol , en als zodanig kan gemakkelijk worden gemodelleerd met behulp van de basisvormen die komen met 3ds Max . Voor realisme , u wilt meerdere druppels verspreid over de afbeelding om effecten zoals spatten , regen en condensatie te simuleren. Voor regen of los zwevend water , maak een bol en laat het onuitgegeven . Voor regen tegen een object , zetten de sfeer naar een bewerkbaar poly en verwijder een beetje minder dan de onderste helft van de daling , zodat u kunt het instellen op een oppervlak . Squash de regen sfeer iets omlaag langs zijn z - as en om de effecten van de zwaartekracht te tonen op de daling tegen een oppervlak . Verregende Surfaces Weinig gerenderd afgebeeld met water druppels zijn van de druppels alleen. Om te pronken met de regen , toepassen op een oppervlak . Elk oppervlak zal doen , zoals een raam of een blikje frisdrank . Importeer het object in uw afbeelding werkgebied en stel deze indien gewenst . Omdat uw waterdruppel is een bewerkbare veelhoek , kunt u verstrooien willekeurig over uw geselecteerde object , zelfs de keuze van de individuele gezichten van het object om de regen op te spreiden . Voeg een poly - select modifier op de gezichten van het object dat u wilt het water te raken . Verstrooiing de Drops p Met de gezichten van uw object klaar voor de regendruppels , kunt u 3ds Max ' scatter - compound - object -functie gebruiken terwijl de regendruppel is geselecteerd om het object te dekken . Wijzig uw regendruppel als een verstrooide samengestelde object , en gelden voor de dekking object . Vanaf daar kunt u kiezen voor opties, zoals het aantal regendruppels en de distributiemethode gebruikt om hen verstrooien op zijn plaats . 3ds Max doet de distributie voor u . U kunt de schaal van uw water variëren daalt , zodat ze niet allemaal van een uniforme grootte . Te simuleren natuurlijke wijze te laten vallen water , maak een vliegtuig over je beeld en de onuitgegeven druppels van toepassing op een enkele zijde van het vlak . Textuur en Render van de Water Na u de waterdistributie te voeren , maken de bollen er eigenlijk uit als water . De Material Editor in 3ds Max kan dit snel en soepel doen . Gebruik een glazen structuur voor het water en je zal niet eens nodig om het materiaal voor reflectie en transparantie te wijzigen . Het opzetten van een paar lampen in je scène te markeren en weerkaatsen op de objecten in de scène , evenals het water , en dan kun je de afbeelding finale voor hun gebruik .
|