Er zijn een aantal manieren waarop je kunt ActionScript-code toevoegen aan een Flash-bestand . Bijvoorbeeld , kunt u ActionScript opslaan in bestanden die los staan van de bron Flash-bestand zijn , vervolgens importeren als het Flash-bestand wordt geëxporteerd en bekeken . Echter , de meest eenvoudige techniek is om ActionScript direct onder in het Flash-document . Met behulp van ActionScript in Flash is niet algemeen moeilijk voor basisfuncties . Zelfs met geen programmering ervaring , kun je leren om kleine hoeveelheden code nemen en voort te bouwen op deze als je Flash vaardigheden te ontwikkelen . Instructies 1 Maak een nieuw document in Flash door " File " en selecteer " Nieuw . " Maak een nieuwe laag in je Flash-film door op de " Insert Layer " knop aan de meest linkse uiteinde van de tijdlijn in de buurt van de bovenkant van je scherm , of het kiezen van " Insert ", " Timeline " en " laag. " De nieuwe laag wordt in de tijdlijn gebied . Hernoem het door te dubbelklikken op het gedeelte met de tekst " Layer 2 " op het, dan is het invoeren van "acties" om aan te geven dat dit is waar uw code zal gaan . Kopen van 2 Open het deelvenster Handelingen in uw document met de nieuwe "acties" layer geselecteerd . Om het deelvenster Handelingen te openen , drukt u op " F9 " of kies "Window " en "Acties . " Het deelvenster Handelingen wordt geopend met een witte ruimte waar u code kunt invoeren . Klik op dit gebied en voer de volgende testcode : ; " . Test Movie" trace ( " Hello" ) Export en test je film door te kiezen voor "Control " en Het venster Uitvoer wordt geopend , met de "Hello" tekenreeks die u ingevoerde uitgeschreven aan. Dit is een hulpmiddel voor het testen van uw ActionScript- code , dus je kunt alles wat je wilt met behulp van een " trace " statement te schrijven , en het verschijnt in het venster Uitvoer . 3 Voeg een symbool aan uw bestand . Sluit het deelvenster Handelingen door te klikken op zijn top . Selecteer "Layer 1 " op de tijdlijn en het creëren van een vorm op de centrale witte podium . Gebruik de tekengereedschappen aan de linkerkant van uw scherm om uw vorm te maken . Teken bijvoorbeeld een rechthoek door te klikken op de ' Rectangle Tool , " dan klikken en een gebied te slepen op het podium . Zodra jouw vorm wordt getrokken , selecteer deze door erop te dubbelklikken , zetten het dan om een symbool door te kiezen voor "Wijzigen" en " Convert to Symbol . " Kies een naam en selecteer de "Movie Clip " knop , druk vervolgens op "OK". 4 Geef je Symbool een aanleg Naam . Met uw nieuwe Symbool nog steeds geselecteerd op het podium , opent u het venster Eigenschappen door te kiezen voor "Window " en "Eigenschappen . " In de " aanleg Name" tekstveld , voer " mysymbol_mc " of enige andere naam die u wilt, zolang je de " _mc " achtervoegsel gebruiken . Het geven van uw Symbol een aanleg Naam kunt u verwijzen naar het in uw ActionScript-code , dus de naam moet uniek zijn binnen uw bestand te zijn. 5 Voeg interactiviteit aan uw Symbol . Selecteer uw Acties laag in de tijdlijn , weer open vervolgens het deelvenster Handelingen . Voer de volgende code , tot wijziging daarvan zonodig te reflecteren de aanleg door u gekozen naam : //opzetten van een luisteraar methode voor het klikken functie symbolClicked ( event : MouseEvent ) : void { trace ( " symbool geklikt ! " ) ; } //voeg de luisteraar aan het symbool mysymbol_mc.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , symbolClicked ) ; Test uw film door nogmaals te exporteren en te klikken op het symbool . Je moet zien de tekst "Symbol geklikt ! " geschreven om het venster Uitvoer .
|