Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Software >> animatie Software >> Content
Adobe Flash CS3 Tutorials
CS3 Adobe's was de eerste in de Flash -versies te introduceren ActionScript 3.0 in vergelijking met zijn voorgangers , die werden met behulp van ActionScript 2.0 . Hoewel 2.0 wordt nog steeds ondersteund en veel gebruikt vandaag de dag , is het langzaam wordt gemarginaliseerd door de aanvaarding van de 3,0 taal die , in sommige opzichten slechts in geringe mate . U kunt gebruik maken van ofwel 2,0 of 3,0 code in CS3 of de meer recente Flash CS4 , maar bepaalde functies van het programma zal alleen werken als je code in 3.0 . De " Stop" Command
Screen - opname- software is vereist .

ActionScript zijn de commando's die de tijdslijn te controleren . Met CS3 geopend , je tijdlijn zich uitstrekt over de eerste zichtbare laag , die zich uitstrekt in de richting van het oneindige . Op dit moment is er slechts een hoofdframe in die laag , dus als u uw film getest , zou er niets gebeuren , omdat er geen andere frames voor Flash om te gaan . Klik met de rechtermuisknop op frame 40 en kies " invoegen Keyframe " uit het menu . Nu als u uw film testte de film zou beginnen bij Frame 1 en spelen aan het frame 40 dan opnieuw te beginnen , een oneindige lus .

Klik met de rechtermuisknop op keyframe 20 en voeg een keyframe daar ook. Daarna met de keyframe geselecteerde , drukt u op " F9 " op je toetsenbord om het paneel acties . In het paneel type acties :

" stop ( ) "

zonder de aanhalingstekens . Dit zal ertoe leiden dat de afspeelkop in uw film te spelen van het frame 1 tot 20 en als het 20 heeft bereikt , zal het de film te stoppen en doen niets anders .
Event Listener

Als je wilde om uw film weer op gang , zou je moeten gebruik maken van de " play ( ) " commando , maar zetten dat op het hoofdframe na " stop ( ) " zou wezen tenietdoen uw " stop ( ) " in de eerste plaats . Voegen we een sneltoets op het podium in het hoofdframe 20 , dat een gebruiker zou kunnen drukken om de film weer op gang . Voeg eerst een EventListener , die zal " luisteren" naar de knop en wacht tot hij om iets te doen :

Gebruik de tekengereedschappen om een knop op het podium te creëren . Druk op " F8 " om te zetten in een symbool en noem het wat je wilt . Geef deze de instantienaam in het Properties Inspector van " myButton ", zodat de ActionScript kan werken.

Selecteer het hoofdframe zelf ( niet de knop ) en druk op " F9 " om het paneel acties en de aard in deze code zonder de aanhalingstekens :

" myButton.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , startMovie ) ; "

dit vertelt flash te "luisteren " naar " myButton " om te zien of het ooit wordt geklikt . En als het is, om de functie genaamd " startMovie " , die we volgende zal schrijven draaien .
"Play " Command

Onder de bovenstaande code getypt ,


: welke Flash om een ​​functie " startMovie " wanneer je de knop wordt geklikt , typt u de volgende code , nogmaals , zonder aanhalingstekens run vertelt " functie startMovie ( event : MouseEvent ) : void { play ( ) ; } "

Deze code wordt een functie genaamd " startMovie " die gewoon start de afspeelkop weer te lopen . Uw film zal blijven spelen van de plaats waar het is .
" GotoAndPlay " command

Er zijn momenten in Flash vindt u een knop wilt zorgen dat de film om naar een specifieke frame of scène in de film en blijven spelen vanaf daar. In plaats van het gebruik van "play ( ) " je zou gebruiken " gotoAndPlay ( ) " en binnen de haakjes , u de naam van de scène ( tussen aanhalingstekens ) of het framenummer ( zonder aanhalingstekens ) dat je de film te gaan willen zetten . Bijvoorbeeld , verander de " play ( ) " commando in de functie die u hebt gemaakt aan " gotoAndPlay ( 30 ) " Plaats een nieuwe keyframe op 30 en zet een object ( tekst , tekening , wat dan ook) op het podium , zodat je een keer kunt zien je hebt bereikt keyframe 30 en je film te testen .

alternatief kunt u ook gebruik maken van " gotoAndStop ( ) " om uw film te laten springen naar een frame en daar te blijven .
De " Timer "

een van de beste dingen over een goed ontworpen Flash-film is dat sommige dingen lijken automatisch of in de juiste volgorde gebeuren . Een manier om dit te doen is timers , stukjes code ( functies ) is ontworpen om af te gaan op een bepaalde interval die u hebt ingesteld . Plak de volgende code hieronder uw EventListener en functie

" var eggtimer : . Timer = new Timer ( 8500 , 1 ) ;

eggTimer.addEventListener
( TimerEvent.TIMER , eieren ) ;

functie ei ( event : TimerEvent ) : void { gotoAndStop ( 30 ) ;} eggTimer.start ( ) "

Deze code maakt een timer en namen het " zandloper " - maar je kunt het noemen wat je wilt , en zegt dat in 8,5 seconden , voert de functie genaamd " ei "

" ei "
vertelt de film te gotoAndStop frame 30 . Het laatste stukje code " egtTimer.start ( ) begint de teller op de timer loopt. Zonder die laatste regel er niets zou gebeuren . Test uw film , en je moet zien dat wanneer je frame van 20 bereikt , als u niet op het spel knop in 8,5 seconden , zal de film springt naar 30 framen zonder jou.
Koppelverkoop it All Together

Diverse functies en stukjes code
in deze tutorial zijn slechts een zeer fundamentele begin tot ActionScript 3.0 . ze kunnen worden vastgesteld, gewijzigd en gebruikt in letterlijk honderden manieren om interactieve films , websites of trainingsprogramma's te maken. Blijf spelen met hen en proberen verschillende dingen is het een van de beste manieren om te leren . Als je iets om te werken , slaat u het bestand een nieuwe naam met een beschrijving van wat de code doet . zo ook , als je iets doet dat " breekt" uw code en het niet meer werkt , kunt u teruggaan naar iets dat werkt .

Previous: Next:
  animatie Software
·Hoe om Flash te converteren na…
·Hoe je twee Flash-bestanden aa…
·Hoe je het dropdown menu in ee…
·Hoe Bewerken & ro in Trillix D…
·Hoe maak je een Countdown Cloc…
·Tutorials voor Maya Silver Eff…
·Hoe te Cartoons behulp Animate…
·Hoe te Iconen Animate 
·Hoe maak je een Moving Stick F…
  Related Articles
How Do I 
Hoe te Typ in Adobe Reader 
Hoe te converteren naar Adobe Word 
Hoe kan ik een Word- document op te slaa…
Hoe je Adobe Acrobat Documenten Creëren…
Hoe te updaten Adobe Reader 
Hoe te installeren of bijwerken gratis A…
Hoe je Adobe Reader gebruiken voor Palm 
Hoe maak je notities in Adobe Reader 9 P…
  Software Articles
·Hoe maak je een grafiek verwijderen 
·Hoe te Duplicate Files From My Machine V…
·Hoe je DVD's branden met 5.1 Surround So…
·Hoe maak je een besluit Boom in Excel ma…
·Hoe je Gebruikers importeren uit CSV in …
·Hoe te openen Evernote 
·Hoe maak je een ondertiteling in Power D…
·Hoe om uw stem te veranderen wanneer u o…
·Hoe te PowerDirector Express converteren…
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com