3D Studio Maxis een van de top-line 3D- modeling en animatie pakketten op de markt . Het heeft alle tools die een gebruiker nodig heeft om een model te maken en animeren . Het wordt gebruikt door de grote filmstudio's , tv-netwerken en marketing bedrijven om animatie te maken . 3D Studio Max is een complex programma , met vele mogelijkheden en functies , maar het fundamentele proces van het creëren van een animatie in het om drie belangrijke processen . Het toevoegen van Bones Terwijl u kunt zeker maken een model van vrijwel alles in 3D Studio Max , voor de toepassing van dit artikel wordt ervan uitgegaan u een 3D-model hebben gekocht van een van de vele beschikbare bronnen . < br > Nu moet je om het model te importeren . Zodra het door toevoeging is geladen in de hoofdweergave rig het model voor animatie " botten . " Ga naar het paneel "Create " , selecteer " Animatie " en klik op "Bones maken . " Klik nu in de weergave waarin u wilt de eerste bot te plaatsen. Klik nogmaals om waar u wilt het bot te beëindigen . Als u nogmaals klikt , je een bot dat zich uitstrekt van het einde van de vorige te maken. Wanneer u wilt stoppen met botten voegen naar die sectie , rechts - klikken met de muis . Het doel hier is om delen van het model dat buigbare zal zijn te definiëren . Blijf op dit totdat je al je botten hebt geplaatst . Gebruik de functie ' Mirror ' om botten te dupliceren naar een kant van een lichaam naar het andere , zodat je niet hoeft om twee versies van hetzelfde te creëren . Verfijnen en definiëren < br > Gebruik botparameters de grootte en positie van de botten te passen . Wanneer je botten plaatst , zouden ze zien er graag goed geplaatst vanuit de ene hoek , maar volledig buiten de mode van een ander . Terwijl je dit doet , verandert de hoek weergave meerdere malen. Noem nu elk van de botten . Nu moet je de huid ( het model mesh ) aansluiten op de botten , zodat het model zal bewegen met de botten . Selecteer het model en ga naar de " Modifikatie " lijst en selecteer de "Skin " modifier . Klik op " Been Add " en voeg alle beenderen . Selecteer nu elk bot in zijn beurt in en klik op "Edit Envelope . " Een bone " envelop " bepaalt de gebieden van het model gecontroleerd door het bot . Gebruik de scaling regelt om de envelop te beperken tot alleen die delen van het model dat u wilt worden beïnvloed door die bepaalde bot . Animeren het model Set up je animatie door het toevoegen van " Target " camera. Verbinden het volgen van het doelwit camera naar de " Main " bot ( de eerste die je geplaatst ) . Dit betekent dat het niet uitmaakt wat voor beweging de figuur uitvoert , zal de camera blijven erop. Selecteer nu de belangrijkste bot en zet de knop " Animate " in de tijd - lijn . Verplaats de schuifknop op de tijd - lijn naar 50 . Verplaats de figuur. Het gehele bedrag wordt naar de nieuwe locatie . Ga terug naar het eerste frame . Selecteer nu een ander bot , ga naar frame 50 en buig het . Wanneer u de animatie , de figuur beweegt en bochten langs de 50 frames te spelen . Dit is hoe je animeren in 3D Studio Max .
|