3ds Max is een krachtige 3D-modellering engine die gebruikers in staat stelt om 3D- objecten te maken en te manipuleren . Het biedt ook een geweldige set van tools voor het snel en efficiënt animeren van objecten en personages . Animatie op het eerste verwarrend lijken, maar het is niet zo moeilijk als je eenmaal een goede grip op het. Houd in overweging dat deze tutorial is voor 3D Studio Max en deze stappen zijn mogelijk niet van toepassing op andere vormen van 3D modeling software . Animatie Panel Toelichting De animatie slider is gelegen aan de onderkant van je scherm en ziet er bijna als een liniaal . Het heeft weinig tikken en getallen langs het. Deze nummers zijn wat bekend staat als een "kader . " Elk individu cent is een frame of een groep frames . De animatie proces wanneer een object in elk frame wordt bewogen en wanneer alle frames elkaar weergegeven , maakt de illusie dat het object beweegt . Er zijn ook een aantal knoppen nabij de animatie schuif die worden gebruikt om de animaties zogenaamde " key" knoppen te maken . De twee knoppen om aandacht te besteden aan zijn hier "Auto -toets" en "Set Key. " De andere knoppen die u wilt gebruiken als je in animatie serieuzer en meer comfortabel met het. Auto Key en Toets Deze twee toetsen zijn essentieel voor animatie en het is belangrijk om het verschil tussen hen weten , omdat het gebruik ervan correct kan het verschil betekenen tussen een geslaagde animatie en een gebrekkig men bedoelt. De Set Key knop is verantwoordelijk voor het instellen van een zogenaamde keyframe . 3ds Max helpt gebruikers beter en sneller animeren met behulp van keyframes van objecten en vervolgens het invullen van alle frames nodig zijn om de animatie te bewegen soepel te maken . Om dit effect te bereiken , zal de animator de schuifregelaar te verplaatsen naar een specifiek nummer op de liniaal en klik op "Set Key. " Vervolgens schuift de animator om een groter aantal en dan beweegt het object te worden geanimeerd . Nadat het object wordt verplaatst , wordt de "Set Key " knop nogmaals geklikt en het programma naar alle noodzakelijke frames tussen ieder nummer toe te voegen aan de animatie te maken . De "Auto -toets" -knop wordt gebruikt bijna als de Set Key -knop , maar heeft een belangrijk verschil . De Auto Key -knop , wanneer geactiveerd , zal een key frame te plaatsen wanneer een object wordt verplaatst . Dit is handig voor het snel animatie omdat de animator kan gewoon de schuifregelaar en verplaats het object zonder de Set Key knop elke keer. Het is belangrijk bij het animeren om te beseffen dat je Auto Key -knop wordt geactiveerd . Als u een ander object in de scène wanneer uw Auto Key knop is nog steeds geactiveerd te creëren , zullen zij van mening dat een animatie . Om nieuwe objecten die je niet wilt geanimeerde maken , zorg ervoor dat Auto toets wordt gedeactiveerd . Maak een eenvoudige animatie Probeer het maken van een eenvoudige animatie te krijgen een gevoel voor het programma en hoe de animatie werkt . Om een eenvoudige animatie maken , eerst een bol of doos of een ander object dat u het gevoel dat in een van de viewports . Vergeet niet te klikken op " Set Key. " ( Het moet een rode markering boven de schuifregelaar op de liniaal te maken ) . Nu , neem uw schuif en schuif deze naar rond de " 50 "-teken op uw heerser . Dan , neem uw object en verplaats het ergens op het scherm of draai het in een bepaalde re -size deze manier of zelfs . Nadat je dit hebt gedaan , klikt u op "Set Key " weer . Verplaats nu de schuif heen en weer tussen de " 0 " teken en het merk " 50 " . U moet dan uw object animeren . U kunt ook de schuifregelaar op nul en klik op " Play ". Deze knop ziet eruit als een driehoek die naar rechts wijst , die zich rechts van de Auto Key -knop .
|