Adobe After Effects heeft meerdere animatie tools die u toelaat om vliegende vliegtuigen , schotels en zelfs super helden te creëren . Met slechts beelden , kan je een tekening van een superheld te zetten in een zeer gedetailleerde vliegende animatie die toont hem weven tussen wolken en vliegen met gemak . Een rimpel effect toe te voegen aan de cape zal de vliegende echt lijken en voeg meer aan het project . De vliegende held animatie werkt in elke CS versie van Adobe After Effects . Instructies 1 Verzamel beelden voor het project . Een basis -project moet een zijprofiel van een superheld vliegen tegen een effen achtergrond en een foto van een hemel . Importeren die foto's in een nieuwe Adobe After Effects -project . Klik met de rechtermuisknop in het venster " Project" en selecteer "Nieuwe Compostion . " 2 Stel de samenstelling tot 10 seconden en druk op " OK . " Drag 3 en neerzetten van de achtergrondlaag in het project . Druk op " S " om de " Scale " Drag 4 passen en plaats het op het scherm . En laat de superheld beeld op het project . Pas de schaal en de rotatie van de foto om op het scherm past . Ga naar "Effecten ", " Keying " en " Color Key " om de vaste achtergrond kleur te verwijderen . Klik op de kleur druppelaar en selecteer de achtergrondkleur om het te verwijderen . Type 5 in " Ripple " in het venster "Effecten en Presets " . Sleep de " Ripple " effect op de superheld laag. In het venster " Monitor " , grijp het middelpunt van de rimpel effect en plaats het op de staart van de kaap . Verander de " Ripple " radius zodat het dekt alleen het deel van de cape . Verander de " Wave Width " en " golfhoogte " om een gebied dat alleen de cape dekt . Dit zal de golving van de kaap . Type 6 repliceren in " Puppet " op de "Effecten en Presets " venster . Sleep de " Puppet " effect op de superheld laag. Klik op de functie " Puppet Pin " , dat is het pictogram punaise aan de bovenkant van het scherm . Klik op de armen , benen en het hoofd van de superheld te marionet pinnen op hem van toepassing . 7 Vouw het sub - menu " Effecten " aan alle van de ' Puppet Pin " selecties laden . Selecteer een, verplaatst u de tijdlijn -scrubber en pas dan de marionet pin een lichte vliegende beweging te maken . Bijvoorbeeld, als de superheld zijn arm reikt , beweegt de marionet pin , zodat de arm op en neer beweegt . Herhaal deze stap voor elke " Puppet Pin " op de animatie tot u het einde van de tijdlijn te bereiken . 8 Klik eenmaal op de superheld laag. Druk op " P " om de " Position " te transformeren opties te laden . Klik op het frame pictogram sleutel om het te activeren . Beweeg de tijdlijn -scrubber terug naar het begin van het project . Stel de uitgangspositie voor de superheld . 9 Verplaats de tijdlijn -scrubber naar de volgende keer punt dat u wilt de animatie te laten plaatsvinden tussen . Klik en sleep de superheld het scherm om hem te laten bewegen . Verplaats de tijdlijn -scrubber en herhaal dit totdat hij rond heeft gevlogen voor de volledige duur van de video . Druk "Play " 10 om een voorbeeld van de animatie te bekijken . Maak eventuele aanpassingen op het bewegingspad en dan spelen opnieuw om de vlucht te kijken .
|