Het gereedschap Bone in Adobe Flash CS5 bevat nieuwe functies die veel leuk om te spelen met en verbeterde effecten geven aan je animatie kan zijn . Een van deze functies is de lente effect . Net zoals zijn naam impliceert , dit effect kunt u een veer toe te voegen aan je animatie bewegingen . Een geweldige manier om dit aan te tonen is om een basis duiker te tekenen , gebruik dan de lente effect op de benen en voeten bewegen . Instructies Tekening van de Duiker 1 Lancering Adobe Flash CS5 en maak een nieuw bestand door " Nieuw " in het menu Bestand te selecteren . Kopen van 2 Selecteer de " , Oval " in het Tool -paneel en trek het hoofd van de duiker door de cursor te slepen over de pagina . De standaard is zwart , wat voldoende is voor een eenvoudige tekening. U kunt de kleur veranderen zoals gewenst door te klikken op de " Fill Color " icoon in de gereedschap -paneel . 3 Teken een romp , twee dijen en twee kalveren met behulp van het gereedschap Ovaal . Zorg ervoor dat de ovalen overlappen in de gewrichten . Teken twee ranke ovalen voor de voeten , zodat ze lijken op flippers . Het is niet nodig om extra functies voor deze les toe te voegen , maar u kunt uw duiker realistischer te maken door het toevoegen van een duikfles , wapens , masker , enz. Het toevoegen van de Bones 4 Selecteer het gereedschap Bone in het Tool -paneel . Plaats het gereedschap boven het midden van het hoofd en sleep het naar de basis van de hals . Loslaten , maar de muis niet bewegen . Hierdoor ontstaat een armatuur . Klik op de muis opnieuw en sleep deze naar de onderkant van de romp . Nogmaals de muis loslaat maar zijn positie niet bewegen . Dit creëert een tweede anker verbonden met de eerste in een joint . 5 Klik op de muisknop over de bodem van de romp en sleep totdat het boven het rechterbeen wordt gecentreerd . Laat de muisknop los . Sleep het gereedschap aan de knie . Los en klik op de muis , sleep het naar de enkel . Los en klik met de muis nogmaals , sleep dan naar het einde van de flipper . 6 Herhaal de methode om botten te trekken in de linker been en voet . Je kunt wapens toe te voegen aan de duiker zo gedetailleerd als u wilt. Toevoegen Motion 7 Klik op het gereedschap Selectie in het Tool -paneel . Voeg starheid aan de heup botten door te klikken op elke armatuur dat stamt uit het midden van de heupen en het vakje vakje " Enable " in de " Joint : Rotation " . Gedeelte van het paneel Properties 8 Klik op het tabblad tijdlijn en selecteer elk punt in de tijdlijn , zoals het 20e frame, door erop te klikken . Sleep de voeten op een schoppen beweging laten zien . Klik op een frame verder vooruit in de tijdlijn , zoals de 40e frame, verplaats de voeten terug naar hun oorspronkelijke positie . Druk op " Terug " om de animatie te bekijken . 9 Klik op de rechter voet armatuur met het gereedschap Selecteren . Voeg meer voorjaar aan de voet door het intikken van " 90 " in het tekstveld Sterkte in de sectie Lente van het paneel Properties . Typ " 20 " in het veld Demping tekst . Herhaal dit voor de linker voet . 10 Klik op de rechter kuit armatuur . Typ " 50 " in zowel de kracht en Damping tekstvelden in het gedeelte Lente van het paneel Properties . Herhaal dit voor de linker kuit . Klik op elke dij armatuur geven hun lente een Sterkte van " 90 " en een Damping van " 20 . " Druk " Return " 11 om de animatie te bekijken . Merk op dat de voeten voorjaar aanzienlijk meer dan de kalveren en de kalveren voorjaar meer dan de dijen , het simuleren van een zwemmende beweging. Naar wens aanpassen van de waarden . U kunt dan toevoegen meer animatie en experimenteren met de instellingen .
|