De meeste baby Bboomers herinneren 2D-animatie hoogtijdagen toen tekenfilms zoals " Bugs Bunny , " " The Jetsons , " en " Tom en Jerry " waren populair . Vandaag dankzij de studio's die " Pixar " en omvatten " DreamWorks , " 2D heeft zich ontwikkeld tot 3D en geanimeerde films zoals " Toy Story ", "Cars " en " Shrek " zijn geworden kaskrakers . Animatie is nu realistischer dan ooit en de overgang van 2D naar 3D heeft veel te maken met het. Dimensie Het meest opvallende verschil tussen 2D en 3D is midden in de naam . De 2D betekent tweedimensionaal en 3D betekent driedimensionaal . Met andere woorden , een 2D- animatie bestaat vlakke beelden die missen diepte en kan alleen verticaal bewegen (y -as ) als horizontaal ( x -as ) . In tegenstelling , 3D-animaties toe te voegen diepte zodat pleinen in 2D worden kubussen in 3D . De 3D-animaties ook bewegen in drie richtingen , verticaal ( y-as ) , horizontaal ( x -as ) en vooruit ( dichter bij jou ) of achteruit ( verder weg van u ) , dat is de z-as . < Br > ontwerp De eenvoudigste manier om het ontwerp verschillen tussen 2D-en 3D-animaties te begrijpen is om ze te vergelijken met de traditionele kunstvormen . De 2D-animatie objecten worden getekend op een vlakke ondergrond, zoals een kunstenaar schilderen van een doek . De 3D- animatie- objecten worden gemodelleerd in de ruimte als een beeldhouwer vormgeven van een standbeeld . Uiteraard is de 2D ontwerpproces is makkelijker omdat animators werken alleen op een enkele zijde - de ene naar de kijker . Dit is niet het geval met 3D-ontwerp als objecten kunnen worden bekeken vanuit elke hoek . Animatie Als je ooit hebt beduimeld door de pagina's van een animatie flip - boek dat u weet hoe 2D-animatie is gedaan . Het is een moeizame proces van het tekenen tekens in sequentieel veranderende houdingen tot 24 stilstaande beelden (frames ) per seconde te maken . Wanneer deze frames worden in volgorde afgespeeld lijkt het alsof de personages bewegen . Anderzijds , worden 3D-animaties door het veranderen van de houding en de plaats van de computer - gegenereerde objecten en deze objecten niet opnieuw worden getekend na wijzigingen . In 3D-animatie , kunt u ook de camera beweegt om uw object te bekijken vanuit verschillende kanten . Om dit te doen in 2D , moet je de hele reeks opnieuw tekenen vanuit een ander perspectief . Realisme De platte objecten in 2D animaties zijn niet erg overtuigend . Ze missen diepte en je kunt ze alleen bekijken vanaf een kant . In feite , is het onmogelijk om een 2D-animatie te verwarren met het echte leven , maar dit kan en zal gebeuren met 3D-animaties . De 3D- objecten hebben texturen , schaduw , schaduwen, reflecties en andere kwaliteiten die de echte wereld na te bootsen . De 3D-animaties hebben ook diepte zodat objecten kunnen worden bekeken vanuit elke zijkant of hoek . De mogelijkheid om objecten , verlichting en camera's bewegen in drie richtingen maximaliseert het realisme . Geen wonder blockbuster films rekenen op 3D-animatie .
|