Er is niet een persoon die verantwoordelijk is voor de creatie van 3D-animatie . In plaats daarvan , het is het resultaat van een hoogtepunt van diverse vernieuwers en technologische vooruitgang . Komst van Computer Art Vroege computer graphics waren onhandig en moeilijk te produceren . Gebruikers moesten hun computer kunst te maken door het invoeren van ingewikkelde wiskundige vergelijkingen en coördinaten . Creatie van de Schetsblok software in 1961 Ivan Sutherland 's veroorzaakt computer graphics af te nemen . Zijn programma konden gebruikers een lichte pen te gebruiken om daadwerkelijk beelden te trekken voor een computer om te repliceren . Deze software werd de inspiratie voor veel van de computer graphics software gebruikt vandaag . World Goes Digital Toen Thomas Knoll gemaakt en vrijgegeven Adobe Photoshop in 1988 , betekende dat hij het een eenvoudige beeldbewerking programma. Door de vroege jaren negentig , werden vele tijdschriften , reclamebureaus en filmstudio's met behulp van Photoshop en haar zusje programma Illustrator hun massamarkt beelden te creëren . Disney Goes Digital Disney Feature Animation oordeelde de 2 - D animatie wereld sinds de late jaren 1930 , en was sterker dan ooit in de jaren tachtig . Tijdens wat bekend stond als de Disney Renaissance , animators gezocht naar nieuwe manieren om hun films opvallen . Ze begon animeren meer gedetailleerde elementen , zoals de balzaal tijdens het dansen scène in " Beauty and the Beast " en het tapijt in ' Aladdin ', met behulp van 2 - D computer animatie software . Gehele digitale films < br > Executives in Disney gezocht naar kosten - en tijd - snijtechnieken meer van hun zeer lucratieve films per jaar uit te keren . Een bedrijf dat bekend staat als de Graphics Group introduceerde een computersysteem dat mag animators de moeizame inkt en kleuren delen van het proces te automatiseren . Met de release van " Pocahantas " in 1995 , Disney werd de eerste animatiestudio op deze computer proces te gebruiken voor een hele film . Pixar John Lasseter , een medewerker bij de Graphics Group , opgericht 3 - D korte animatiefilms te helpen hun producten te verkopen . Deze korte films kreeg zoveel aandacht dat Disney en de Graphics Group ( omgedoopt tot Pixar ) samen om " Toy Story " release in 1995 . De film was een succes en bleek minder kosten en minder tijd dan het produceren van 2 - D animatiefilms . Pixar's volgende film releases , en die van andere animatiestudio's , bleek dat 3 - D de toekomst van animatie zou zijn .
|