Alle computer processen gebruiken RAM als tijdelijk geheugen voor data . Dit versnelt verwerking door de relatieve snelheid van RAM - Random Access Memory - op een harde schijf . Hoewel programma's zoals webbrowsers en spreadsheets gebruiken RAM van het systeem uitsluitend , games die de rekenkracht van een videokaart te gebruiken vereisen hun eigen , dedicated , video-RAM . Vaak grafische kaarten op de markt deze statistiek eenvoudig als " memory " of op nummer , zoals " 256 " of " 512 . " Het is vaak afgekort als VRAM , de V staat voor video . Inzicht in hoe de computer gebruikt dit geheugen zal u helpen te bepalen hoeveel je nodig hebt . Textures Een groot deel van videogeheugen gaat om het opslaan van data textuur . Deze texturen wikkel de draad - frame 3 - D-modellen gebruikt in computer games. Potentieel vele megabytes elk - - textuur bestanden kunnen een grote hoeveelheid geheugen nodig en een spelletje kan tientallen van hen tegelijk weer te geven . Het lezen van de texturen van de harde schijf , of zelfs het geheugen van het systeem , vóór de verwerking van elk beeld zou leiden tot vertraging , zodat de grafische kaart moet actief textures op te slaan in zijn eigen geheugen . Post- Processing < br > Modern spelletjes maken gebruik van verschillende post-processing effecten zoals anti - aliasing , hoog dynamisch bereik en reflecterende oppervlakken . Om deze effecten te maken, moet de videokaart elke scène renderen meerdere keren , het toevoegen in de veranderingen bij elke iteratie . Hoewel dit legt een zware last op de grafische processor , het vereist ook extra RAM-geheugen , aangezien elk van deze in - tussen renders moeten blijven opgeslagen in het videogeheugen tot de definitieve render plaatsvindt . buffering Video RAM biedt een buffer voor voltooide frames . Door buffering gerenderd frames , kan de videokaart ze af te spelen op de monitor bij een constante snelheid , zelfs wanneer de grafische processor vertraagt op een complex renderen . Extra video buffers zullen grafische verwerking snelheid te verbeteren door het verstrekken van een opslagruimte voor volbrachte werk , waardoor de processor te gaan naar de volgende taak . Beslissen over Memory Toen het kopen van een videokaart , bepalen hoeveel geheugen je nodig hebt door het identificeren van uw gebruik van het geheugen - intensieve taken. Als je speelt de nieuwste games met effecten zoals anti - aliasing maxed out , 256 MB RAM-geheugen zal niet genoeg zijn . Ook de hogere resolutie u speelt bij , des te meer geheugen elke textuur zal vereisen . Bij het afspelen op HD- resoluties of hoger , moet 512 MB minimaal zijn : de huidige high-end kaarten bieden meer dan 1 GB aan videogeheugen . Voor lichtere gebruik, zoals casual games , oudere titels en 2 - D indie releases , zal 256 MB voldoende in de meeste gevallen bewijzen. |