Modellering van een auto in 3D kan een moeilijke taak zijn . Echter , LightWave biedt een aantal krachtige modeling tools om u te helpen uw favoriete auto te creëren . Hoe complex je wilt de auto te maken is aan u . Echter , om je te helpen leren de basisprincipes , kunt u overwegen het modelleren van een bestaande auto voordat je probeert om je eigen ontwerpen te maken en te modelleren . Lagen Voordat modelleren van uw auto , beslissen of u wilt het later animeren . Zo ja, welke delen wilt u animeren ? Misschien wilt u de deuren en de motorkap te openen . Misschien wilt u gewoon naar de wielen animeren . Lagen functie LightWave 's is vergelijkbaar met Photoshop lagen functie . Gebruik de lagen om uw model te splitsen in afzonderlijke onderdelen terwijl het model als een enkel bestand . Terwijl u aan het model, kunt u elke component afzonderlijk weer te geven , of deze weergeven in groepen om te zien hoe alle onderdelen in elkaar passen . Het scheiden van de componenten is belangrijk in het geval u ervoor kiest om de auto te animeren . Als een component heeft een eigen laag , kunt u het animeren zonder te bewegen een van de andere bestanddelen . Bijvoorbeeld, als je de deur opening animeren , de rest van de auto zal niet verplaatst. Modeling de Body De eenvoudigste methode voor het maken van een automodel in LightWave is een goede referentie foto van de auto te vinden , en traceren in LightWave Modeler . Zoek een foto die een duidelijke zijaanzicht van de auto . Het moet groot genoeg zijn om de meeste van uw beeldscherm te vullen , zodat u gemakkelijk kunt traceren . Ook zal een schuin oog van de auto het niet helpen , het moet een compleet zijaanzicht zijn Teken de omtrek van de auto met behulp van de functie "Create Points " . . Rechte lijnen zal slechts een punt aan elk uiteinde nodig , maar gebruik meerdere punten naar krommen te definiëren . Maak je geen zorgen over het maken van de banden tijdens deze stap . Wanneer alle punten zijn in de plaats , de " Make "-functie om een 2D- schets van de auto te maken . Gebruik de " Diepte " functie om de breedte van de auto 's te maken . Verfijnen van de vorm van de auto 's door het aanpassen van de ligging van de punten of met behulp van LightWave 's " Transform " functies op gladde oppervlakken . Overweeg het gebruik van een bovenaanzicht van de auto om u te helpen met het verfijnen vorm van de auto . Anders Details verder opsporen van de foto aan de deuren en motorkap modelleren . Je zou kunnen traceren van de banden , of modelleren ze handmatig met behulp van de functie "Create Disc" . Denk eraan , als je wilt om deze onderdelen animeren , modelleren ze op aparte lagen . Geven van de auto 's lichaam laag in de achtergrond om ervoor te zorgen dat andere componenten zijn de juiste maat en in de juiste locatie . Afhankelijk van hoe gedetailleerd u wilt dat de auto te zijn , gebruiken referentie foto's aan het interieur , zoals de deuren en dashboard te modelleren . Nogmaals, gebruik lagen om alleen de noodzakelijke componenten oog op modellering blijven . Verberg de onderdelen die in de weg zal krijgen Surfaces Als je de auto te maken , geven de verschillende oppervlakken - . Zoals banden , ramen , deuren of lichaam - specifieke namen . Noem een oppervlak door het selecteren van " Polygon " dan " Surface . " Voer een unieke naam in voor de oppervlakte . U kunt ook andere opties, zoals glans , dubbelzijdig of glad hoek te selecteren . In staat zijn om specifieke onderdelen te selecteren maakt het gemakkelijk om textures toe te passen en later de auto animeren . Bijvoorbeeld, als u een rode auto , kies " body " en pas een rode textuur . De texturen van andere onderdelen zal niet worden aangetast . Als u het maken van een animatie , selecteer " banden " om de banden te draaien . Naamgeving oppervlakken is gemakkelijker te doen terwijl u uw model te maken . Echter , als je vergeet om een oppervlak te noemen, selecteert u het oppervlak met behulp van de muis en vervolgens een naam toewijzen .
|