Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Software >> animatie Software >> Content
LoadMovie : AS2 Vs . AS3
Flash-ontwikkelaars kunnen verschillende versies van ActionScript-code gebruiken om de uitvoering van de verwerking . ActionScript 2.0 en 3.0 worden vaak aangeduid als AS2 en AS3 . Met behulp van ActionScript , kan een Flash-film een afzonderlijk SWF- bestand te laden om te spelen in zijn eigen tijd - lijn . Dit maakt het mogelijk films op het uiterlijk en de functionaliteit binnen een bestand dat is opgeslagen op dezelfde locatie of op een ander webadres invoeren . De werkwijze voor het laden van een film in Flash verschilt tussen ActionScript 1.0 en 2.0 . MovieClip klasse

In ActionScript 2.0 , de klasse MovieClip biedt de " loadMovie " methode voor het laden van externe SWF-bestanden . De volgende voorbeeldcode geeft aan : loadClip_mc.loadMovie ( " other_movie.swf " ) ;

Deze code maakt gebruik van een bestaande filmclip symbool bijvoorbeeld op het podium in het huidige Flash-document , opgeslagen met " loadClip_mc " als instantienaam . De klasse MovieClip methode laat de code om de URL van het externe SWF-bestand door te geven aan laden in deze. De code zou als alternatief gebruik maken van een absolute URL in plaats van een relatieve . ActionScript 2.0- code kunt ook een lege Movie Clip om de tweede te laden in , in plaats van met behulp van een uit het document podium te creëren .
Loader Class

In ActionScript 3.0 , de klasse Loader biedt methoden voor het laden van externe SWF-bestanden . De volgende code toont : var externalMovieLoader : Loader = new Loader ( ) ; var swfURL : URLRequest = new code wordt een object Loader en een URLRequest object waarin het adres van het externe SWF-bestand is opgegeven . De klasse Loader belasting methode neemt de URLRequest als parameter , het ophalen van de SWF-inhoud van de opgegeven locatie . De code voegt vervolgens de nieuwe inhoud van het document met behulp van de " addChild " -methode .
Doel

Afgezien van de verschillen in de syntaxis , de ActionScript 2.0 en 3,0 SWF laden technieken hebben een iets andere effecten . Bijvoorbeeld , met de ActionScript 2.0 -methode , wordt de inhoud geladen in een filmclip , dus wordt automatisch opgenomen in het document . Met ActionScript 3.0 echter het object Loader bevat de geladen inhoud totdat de code voegt het toe expliciet aan het document .
Alternatieven

Ontwikkelaars
hebben een bereik van keuzes op het gebied van hoe ze hun Flash- inhoud te organiseren . Door het splitsen van de inhoud in meerdere SWF-bestanden , kan een ontwikkelaar een Flash component waarvan de afzonderlijke onderdelen sneller te laden via het web te creëren . Binnen ActionScript 2.0 kunnen ontwikkelaars er ook voor kiezen om de klasse MovieClipLoader gebruiken om externe middelen , waaronder SWF -bestanden te laden . De MovieClipLoader klasse gebruikt de " loadClip " methode om SWF-bestanden en andere media middelen zoals digitale afbeeldingen te laden .

Previous: Next:
  animatie Software
·Microsoft Paint Alternatieven 
·Hoe je twee scènes samen kopp…
·Hoe kan ik Animate Mijn Logo F…
·Hoe te gebruiken Macromedia Dr…
·Hoe te Ankerpunt Bones Verande…
·Hoe te downloaden van een Teto…
·Hoe je uitschakelen Flash OCX 
·Flash CS3 Tutorials 
·Hoe te Basic Menu's in Flash 8…
  Related Articles
Microsoft Office Basic Vs . Professionel…
Open Office Vs . Woord 
Wordperfect Vs . Woord 
Microsoft Office XP Vs . Microsoft Offic…
Lettertype Puntformaat Vs . DPI 
Notepad vs Wordpad 
Word Vs 2003 . Word 2007 
Hoe maak je een dagboek bij te houden op…
. Doc Vs . . Docx 
  Software Articles
·Hoe te WordPerfect 11 Registreer 
·Hoe te Setup & Print Mijn Eigen Envelopp…
·Hoe te gebruiken SolidWorks 
·Hoe te Curves en helderheid in Adobe Pho…
·Photoshop collaging Technieken 
·Hoe te installeren Pro Tools 7.4 
·Hoe naar MOV bestanden converteren naar …
·Hoe te Animated Flying Halloween Vleermu…
·Hoe te M4V bestanden af ​​te spelen in W…
Copyright © Computer Kennis http://www.nldit.com