Adobe's Flash Professional biedt vele manieren om objecten te animeren . Een zeer handige functie voor het maken van levensechte animaties van mensen en dieren is de Bone Tool . De Bone Tool kunt u de lichaamsdelen op hun gewrichten animeren door het creëren van Inverse kinematische kettingen , die zijn ketens van botsegmenten , zoals een been , een knie en een voet . IK ketens bieden een breed scala van beweging --- soms te breed te lijken realistisch . U kunt IK keten bewegingen beperken door het creëren van ankerpunten in de gewrichten van de keten , waardoor de bewegingen van de animaties lijken levensecht . Wat je nodig hebt Flash CS4 of hoger Toon Meer Aanwijzingen creëren van een IK- Chain in Flash 1 Open een bestaand Flash- movie ( FLA ) , waarin u wilt een geanimeerde lichaamsdeel maken of start een nieuwe film : " New." Klik op het menu "Bestand " en kies Dit opent het dialoogvenster Nieuw document . Kies " ActionScript 3.0 , " en klik op "OK . " Kopen van 2 Sleep de segmenten van het lichaamsdeel ( of onderdelen ) die u wilt animeren van het deelvenster Bibliotheek naar het podium , of gebruik maken van Flash 's tekening tools om de lichaamsdelen te trekken . IK kettingen moeten bestaan uit afzonderlijke objecten . Bijvoorbeeld , zou een poot bestaan uit een bovenbeen , onderbeen en voet, elk segment een ander object . Als u tekent de segmenten met tekengereedschappen Flash 's , plaats in Flash Merge Tekenmodus . De Merge Drawing knop is de tweede knop aan de onderkant van het deelvenster Gereedschappen . Samenvoegen Tekenen is ingeschakeld wanneer de knop verschijnt ingedrukt . 3 Selecteer alle segmenten van uw lichaamsdeel , en selecteer vervolgens de Bone Tool , dat is het symbool bot in het deelvenster Gereedschappen . 4 Teken de segmenten van de IK ketting over elk segment van het lichaamsdeel . Elk IK chain segment heeft een begin en een eind gezamenlijke joint . Begin elke nieuwe segment waar u de vorige segment eindigde . Toevoegen Ankerpunten aan de IK Chain 5 Klik op de IK- keten segment dat u wilt dwingen om het te selecteren . Wanneer u een IK- keten segment selecteert , worden de wijzigingen die u aanbrengt in het segment van toepassing op het gewricht aan de top van het segment . Als u bijvoorbeeld een segment dij selecteert , zal verandert de instelling van je maken van toepassing op het heupgewricht , in plaats van het kniegewricht 6 Ga naar de " Joint : Rotation " . Deel van de deelvenster Eigenschappen , klik op " Enable " en klik vervolgens op 'Handhaaf . " Standaard Flash voegt een ankerpunt met een minimale en maximale beperking instelling van 45 graden elk . U kunt verbreden en verkorten de beperking door het aanpassen van de " Min " en " Max " waarden . Bijvoorbeeld , een voet verbonden bij de enkel een beperkt bereik van rotatie. U kunt uw voet niet omhoog te bewegen 45 graden , dus zou je de " max " instelling naar de opwaartse beweging van de voet beperken tot een meer natuurlijke omgeving , zoals de 20 graden aan te passen . De instelling " Min " beperkt de neerwaartse beweging . 7 Herhaal stap 1 en 2 voor elk IK keten gezamenlijke u wilt beperken . Nu, als je manipuleren de segmenten met het gereedschap Selecteren , moet de beweging van lichaamsdelen er natuurlijker .
|