3D Studio Max is toegestaan het gebruik van OpenGL sinds de vroegste versies van haar modeling en animatie software platform . Als een grafische driver , OpenGL maakt een snelle modellering van complexe objecten in 3D Studio Max , vooral wanneer deze objecten zijn gebaseerd op polygonen . De vraag op of een gebruiker 3D Studio Max te draaien in OpenGL is grotendeels afhankelijk van wat voor soort object wordt ontworpen . Hardwarevereisten voor OpenGL in 3D Studio Max Om 3D Studio Max lopen met de OpenGL -drivers op zijn grootst mogelijke efficiëntie , moet u een computer systeem opgezet voornamelijk gebruiken voor 3 - D ontwerp en Cad werken . Hoewel elke retail grafische kaart met OpenGL-ondersteuning kan de software te draaien , een kaart gebouwd voor gebruik workstation biedt u de beste prestaties resultaten . Een workstation grafische kaart is gebouwd met de stabiliteit bij lagere scherm frame rates in het achterhoofd . Workstation grafische kaarten hebben plugin functies die speciaal zijn ontworpen voor het werken met modeling en animatie programma's zoals 3D Studio Max , en ze versnellen van de berekeningen die nodig zijn om high - polygon modellen weer te geven . Object Modeling Prestatie < br > De weergave van high - end modellen is waar OpenGL schijnt in 3D Studio Max . OpenGL doseert met veel van de high - end toeters en bellen worden gebruikt met andere 3D Studio Max drivers , zoals viewport shadowing en occlusie . OpenGL concentreert zich in plaats daarvan op de display modes het meest gebruikt in het ontwerp werk, zoals wireframe displays . Deze concentratie zorgt voor snellere model beweging in je viewports , zodat u meer tijd door te brengen in het ontwerp en minder tijd in bewegende high - polygoon objecten rond in het scherm . Nadelen om OpenGL in 3D Studio Max Terwijl de stopzetting van geavanceerde display modes in de viewport werkt in het voordeel van OpenGL in 3D Studio Max , het dient ook als een nadeel voor animators en modelbouwers op zoek naar meer gedetailleerde structuur ontwerpen . OpenGL is een werkpaard driver , bestemd voor industriële en mechanische ontwerpen die eenvoudige textuur en verlichting functies in 3D Studio Max te gebruiken . De texturing en rendering wordt meestal gedaan met een programma van derden met 3D Studio Max alleen gebruikt voor het modelleren . Als de gebruiker is een game designer die behoefte heeft aan texturen en geavanceerde verlichting toepassing weer te geven op een model , dan OpenGL kan niet deze functies te leveren zonder enige vorm van software plugin implementatie . Wie moet gebruiken OpenGL in 3D Studio Max OpenGL heeft enorme voordelen ten opzichte van andere bestuurders in 3D Studio Max onder specifieke voorwaarden . Zijn snelheid bij het weergeven van complexe objecten , in combinatie met plugin functionaliteit en gemakkelijke updatability uit een grote steun community maakt het zeer nuttig voor die 3D Studio Max gebruikers die een ontwerp - based computing- architectuur . Voor industrieel ontwerpen , het is soepeler en sneller voor het modelleren . Voor animatie en game -modellering , het ontbreken van visuele functies maakt OpenGL een ingewikkelde keuze .
|