Autodesk Maya 3D- animatie software biedt gebruikers krachtige tools voor het maken, textuur en animeren 3 - D modellen en scènes . Vanwege de complexiteit van sommige modellen kan soms moeilijk zijn een goede textuur toepassing. Dit kan gebeuren met een verschillende structuur - map types , waaronder normale kaarten , zo niet geweven goed dan de normale kaart niet juist uitgelijnd met het model mesh. Kaarten normale p Er zijn verschillende soorten structuurafbeeldingen die kan worden gebruikt met 3 - D model mazen . Een van deze textuur kaart types staat bekend als een "normale kaart " en wordt gebruikt om het uiterlijk van een zeer gedetailleerde model op een mesh die aanzienlijk minder details bevat. Normaal kaarten zelf zijn meestal gemaakt met behulp van een high - polygoon van het model dat de uiteindelijke structuur wordt toegepast , waardoor de structuur detail te blijven, zelfs wanneer de normale kaart wordt aangebracht op de onderste poly - model . openvouwen en structureren Zowel de creatie van een normale kaart en de toepassing van de textuur kaart om een low- poly model beginnen met het uitpakken van een model . " openvouwen " is het proces waarbij de coördinaten van de vertex punten in een model van gaas worden in kaart gebracht en opgeslagen als een " ongeopende vertex " of UV- map . De UV- kaart wordt opgeslagen en geëxporteerd voor gebruik in een beeldbewerkingsprogramma , waar de structuur zelf wordt aangemaakt . De UV kaart van een high - poly model wordt gebruikt om een normale kaart , met UV kaart van een lagere poly - versie van het model later worden afgestemd op de normale kaart textuur. < Br > texture fouten textuur fouten kan soms optreden in Maya als een normale kaart niet goed uitgelijnd met het gaas zij geacht wordt op te treden als een textuur voor . De normale kaart textuur wordt nog steeds weergegeven op het model wanneer dit gebeurt , maar details zullen niet verschijnen waar ze moeten op het model mesh en gedeelten van het gaas kan niet meer informatie over hen te hebben. Dit kan gebeuren doordat de low - poly UV- kaart is niet goed afgestemd op de normale kaart of omdat de coördinaten van de normale kaart 's zijn gecompenseerd in de Maya- materiaal editor . Corrigeren Textuur Problemen < br corrigeren problemen > met normale kaarten moet u eerst weten wat de oorzaak van het probleem is . Controle van de sectie " Mapping " van de specifieke materialen die zijn toegepast op uw gaas kunt u zien als een offset werd toegepast op de normale kaart , zo ja kunt u de X - as aan te passen en de Y-as de waarden aan het positioneren normale kaart correct . Als er geen offset is vervolgens toegepast het probleem is een textuur probleem dat door aanpassing van de UV- kaart van het model zelf moet worden gecorrigeerd. Heroriëntering vertex punten de lage - poly model met de normale kaart textuur in het UV- editor kunt u de normale kaart probleem te verhelpen , zodat het model textuur correct wordt weergegeven .
|