Als u geïnteresseerd bent in het gebruik van echte wereld simulaties om een teken te stuwen in uw animatie , kunt u motion - capture animatie te gebruiken in 3D Studio Max . Een kunstenaar creëert traditionele animatie door het tekenen van meerdere frames met minieme verschillen tussen elke afbeelding . Bijvoorbeeld , wordt een wandelende karakter worden vele malen getrokken en in elk beeld worden de benen steeds verplaatst zo iets beweging te simuleren . Met behulp van motion - capture technologie , kunnen bewegingen worden opgenomen van sensoren bevestigd aan het lichaam van een acteur . Het resulterende bestand wordt vervolgens ingevoerd in een 3D Studio Max project en op een karakter te laten bewegen op dezelfde wijze als de actor verplaatst real life . Instructies 1 Lancering 3D Studio Max op uw computer . Open de animatie -project met het teken waaraan u de motion - capture effect toe te passen . Kopen van 2 Selecteer het teken in de scene door erop te klikken . 3 Klik op de "Load file " knop in de Motion -paneel als u gebruik maakt van een BIP -of STP- motion - animatie -bestand , en klik vervolgens op de BIP -of STP -bestand vanuit een map op uw computer . Er wordt een dialoogvenster geopend. Klik op de BIP -of STP- bestand om de motion - capture gegevens slaan op je karakter . Het karakter wordt nu geanimeerd gebaseerd op de motion - capture data je gewoon toegepast . Klik op " Motion Capture " 4 in de Motion -paneel als u gebruik maakt van een BVH of CSM motion - animatie -bestand . Klik op de "Load Motion Capture File" knop . Er wordt een dialoogvenster geopend. Klik op de BVH of CSM bestand vanuit een map op uw computer te selecteren en de motion - capture data laden in je karakter . Het karakter is nu geanimeerd gebaseerd op de motion capture data je gewoon toegepast .
|