Blender is een vrij beschikbare 3D-animatie -programma dat gebruik maakt van een open - source architectuur aan uitbreiding toe door de grote gemeenschap van gebruikers en ontwikkelaars . Dit zorgt voor een krachtige ontwikkeling tool die vaak gebruikt eenvoudige benaderingen van modeling en animatie . Een animatie van een touw in Blender is een goed voorbeeld . De animatie proces maakt gebruik van een set van toegepaste botten binnen het touw samen met keycell instellingen om een soepele beweging te creëren in enkele minuten . Hetzelfde proces wordt gebruikt voor touw animatie kan worden uitgebreid op om het even welk voorwerp in Blender modelleren. Wat je nodig hebt Blender koord model Toon Meer Aanwijzingen 1 Gebruik het menu "Bestand " in de top van de aanvraag en de " Load " -optie om te laden je touw model of de scène die je touw model . Klik 2 op het menu 'Beeld' in de scène -optie vak rechts van de applicatie en selecteer "Front " view . Druk op " 5 " om de weergave te wijzigen naar "Front Ortho " over te schakelen naar een viewport die u toelaat om de volledige touw zien . 3 Klik met de rechtermuisknop op de viewport en selecteer vervolgens de " Armature " optie . Kies de " Single Bone " optie om een bot toe te voegen voor het begin van uw tuigage skelet . Druk 4 de toets " Tab " om de edit mode te gaan. Klik op het midden van het bot en draai het tot je het bot ondersteboven volledig uit . Pak het bot en verplaats het naar de bovenkant van het scherm . 5 Klik op de kleine cirkel op het puntje aan de onderkant van het been en trek deze naar beneden naar het midden van de viewport om het extruderen bone . Dit zal een lengte van het bot te creëren lang genoeg om te animeren . 6 Klik met de rechtermuisknop op het midden van het geëxtrudeerde deel van het bot en selecteer vervolgens " onderverdelen . " Klok op het scherm naar links onder de " Multi Subdivide " sectie en kies het aantal onderverdeeld secties voor uw bot ketting door het veranderen van de "Aantal Cuts " optie . De meer secties het gladder je touw beweging , maar ook hoe meer je zult moeten om het touw te wijten aan de noodzaak om elke sectie te verplaatsen handmatig te verplaatsen . Druk op de " Tab " -toets om de bewerkingsmodus te verlaten . 7 Klik met de rechtermuisknop op de viewport en selecteer " Pose Mode" om te beginnen met het verplaatsen van uw touw. 8 Druk op de kleine , rode knop aan de onderkant van het venster om de automatische toetsenvergrendeling frame voor de animatie te schakelen . Dit creëert een zeer belangrijk kader om de 10 frames . Met keyframes u alleen nodig om de positie van uw geanimeerde touw gezet in elk keyframe en het programma zal zich bezighouden met de minuut bewegingen tussen keyframes door het verdelen van het verkeer tussen locaties gelijkelijk tussen het item locatie in een keyframe en het item locatie in de volgende key frame , uitspreiden de beweging even frame voor frame . 9 Klik op de top van de keten van de botten en het verplaatsen naar een startpositie in frame 1 . Klik op elk van de gewrichten in het touw , waar de botten verbinden en verplaats ze naar wens ook. 10 Sleep de schuifknop op het frame selector aan de onderkant van het scherm naar het andere keyframe locatie . Beweeg je touw secties naar de gewenste locatie die u wilt het touw te zijn in dat frame . Herhaal dit proces , het werken in keyframes om je touw te verplaatsen waar u het wenst te gaan . 11 Verplaats de schuif terug naar het eerste frame . Klik op het touw model en overlay van de botten met het model . 12 Klik met de rechtermuisknop op het venster weergave en selecteer " Pose " modus . 13 Selecteer het touw , en selecteer vervolgens het bot einde dat overeenkomt met het object point . Druk op " Ctrl " en " P " tegelijk en kies de " Make Parent To " selectie , gevolgd door " Bone . " Test 14 de animatie door op de play knop aan de onderzijde van de aanvraag . De botten moeten meebewegen met het touw aan de aangesloten secties , de dynamisering van het touw in het proces .
|