Autodesk 3D Studio Max 9 is een geavanceerde 3D- modeling en animatie programma dat is ontworpen om de animatie proces te vergemakkelijken door middel van haar primaire rigging mogelijkheden . Zodra u het model hebt aangesloten op het tuig , kunt u het model soepel bewegen simpelweg door het bewegen van de zo gewenste rig . Met de juiste toepassing van de tuigage modi met 3D Studio Max 9 geleverd , kunt u de beweging van een model precies te controleren , met elk opgetuigd sectie bewegen natuurlijk langs een gelede locatie . Rigging Systems Rigging een model is als het plaatsen van een skelet onder de huid van het model , of zoals klei over een draad diafragma . Met het model bevestigd aan het tuig , elke keer als je een opgetuigd sectie verplaatsen , het model huid over de rig beweegt ook. De huid over de gewrichten van de rigs vervormt en hervormingen op basis van de ernst van het tuig , handelend net als huid zou doen om een been . De beweging van het model kan worden beperkt door verbindingen van de boortoren , als hij zou een echte skelet . Verplaatsingspunten alleen optreden bij gelede gebieden , het houden van beweging van uw model consequent door de animatie . Biped Rigging Biped tuigage maakt gebruik van een twee -benige skelet als basis voor model beweging . Aan de tuigage te stellen , plaatst u het skelet in het model en vervolgens model onderdelen koppelen aan de botten van het skelet . Na koppeling , je de botten beweegt als een echte skelet zou verhuizen . Een van de grootste voordelen van tweevoeter tuigage is het grote aantal scripts beschikbaar zijn voor toepassing op het tuig te vaak geanimeerde bewegingen , zoals lopen of springen te controleren . Met het gebruik van de scripts , kunt u tijd besparen , omdat je niet hoeft te de gemeenschappelijke bewegingen handmatig modelleren frame-voor - frame. Rigging met Bones < br Rigging met botten > vereist dezelfde fundamentele optuigen proces als tuigage met een tweevoeter , met uitzondering van elk been moet worden gemaakt en afzonderlijk in het model geplaatst . Botten zijn nuttig voor elke model dat ingewikkelde gewrichten heeft, maar is niet een tweevoeter in structuur . De lengte van de botten zijn variabel voor de modellen van elk formaat . Zoals je zou met de tweevoeter , die je nodig hebt om delen van het model te koppelen aan de botten om dat model sectie bedienen met de rig . Animatie behulp Rigged Models Zodra u het model opgetuigd , is animatie sterk vereenvoudigd . In plaats van elk deel van het model bewegen hoef je alleen maar de botten te verplaatsen . Om een arm te bewegen , in plaats van de behandeling van beweging voor elke gemodelleerde vingers , de pols en de onderarm individueel bij elke animatie frame, gewoon de onderarm bot bij het gewricht . De rest van de arm zal de onderarm beweging te volgen zolang de botten in de onderarm secties zijn opgetuigd om het einde van de onderarm bot dat u bent verhuisd . U kunt animeren met behulp van rigging in een frame - voor-frame -proces. Of u kunt keyframes gebruiken om de positie van de rig 's toewijzen in het frame begint en eindigt frame, waardoor 3D Studio Max om de beweging uit te voeren tussen de twee frames voor u .
|