Voice over IP -technologie , of VoIP , is ontworpen om de menselijke stem verzenden en ontvangen via een Internet Protocol -netwerk ( zoals het Internet zelf ) . Omdat de menselijke stem absolute getrouwheid om duidelijk vereist, is VoIP niet dezelfde hoeveelheid benodigde bandbreedte te zenden bijvoorbeeld livemuziek over een IP netwerk in aanvaardbare detail vereisen . Hoeveel bandbreedte is vereist afhankelijk van het algoritme gebruikt om het signaal te coderen . Silence VoIP informatie verzendt en ontvangt in de vorm van " pakketten" . Houd in gedachten dat , omdat het is ontworpen voor gesprekken , die waarschijnlijk periodes van stilte bevatten , VoIP is niet constant zendt packets , het is alleen wanneer een luid genoeg geluid wordt opgepikt dat VoIP gebruikt alle bandbreedte helemaal < br . > Headers Elk VoIP -pakket vereist een ' header ', een verzameling van technische informatie die is altijd 320 bits groot . Hoeveel van een last op deze plaatsen bandbreedte afhankelijk hoeveel pakketten worden verstuurd per seconde - dat op zijn beurt , afhankelijk van hoe groot een deel van elk pakket geluid vertegenwoordigt . Kleinere, meer frequente packet laadvermogen betekenen meer header data en dus meer bandbreedte gebruik, groter , minder frequente laadvermogen betekenen langer transmissievertragingen Codecs De belangrijkste . determinant van VoIP bandbreedte eisen is de codec van de software wordt gebruikt . Een codec ( compressor /decompressor ) is een software die comprimeert en codeert een signaal op een uiteinde van een transmissie en decomprimeert en decodeert het op het andere uiteinde . Verschillende codecs VoIP bestaan , en alle van hen produceren pakketten van verschillende grootte , wat ook betekent dat verschillende ladingen en verschillende aantallen headers per seconde . De bandbreedte-eisen van populaire codecs kan zo laag zijn als de iLBC van 28 kilobits per seconde ( Kbps ) of zo hoog als de G.711 ' s 87 Kbps . Raadpleeg de documentatie van uw VoIP- software voor informatie over welke codec die u gebruikt , en check een codec tafel zoals die verbonden zijn in Bronnen voor de gemiddelde bandbreedte gebruik van die codec .
|