De GT330M en de 9300 - officieel bekend als de Nvidia GeForce GT330M en de Nvidia GeForce 9300M , respectievelijk - zijn low - end grafische kaarten , of graphics processing units , van Nvidia voor notebook -pc's . Nvidia vrijgegeven van de GT330M in 2010 en de 9300M in 2008 . De keuze tussen de twee hangt af van een aantal factoren , waarvan geheugen , snelheden , API's en technologieën omvatten . Geheugen Elke Nvidia GeForce GT330M en Nvidia GeForce 9300M heeft een bepaalde hoeveelheid geheugen , die ofwel is afgeleid van de notebook -pc 's Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM of ingebouwd in de kaart als Graphics Double Data Rate geheugen . De GeForce GT330M biedt 1024 MB of 1 GB , met behulp van de derde - generatie- GDDR of DDR3 SDRAM . De GeForce 9300M beschikt over 256MB of 512MB met GDDR2 , GDDR3 of DDR2 -normen . Snelheden Elke Nividia GeForce GT330M en de Nvidia GeForce 9300M heeft een core clock of verwerkingssnelheid , en geheugen klok of geheugensnelheid , wat staat voor de snelheid van de werking van het geheugen , die de snelheid van de rekenkracht van de kaart vertegenwoordigt . De GT330M levert tot 1265 MHz in de processor snelheid en 1066 MHz in het geheugen snelheid. De 9300M heeft een maximale kloksnelheid van 550 MHz en een geheugen kloksnelheid van 1400 MHz . API Elke Nividia GeForce GT330M en de Nvidia GeForce 9300M gebruikt DirectX en Open graphics Library , die application programming interfaces voor bepaalde multimedia - gerelateerde functies , zoals grafische verwerking , streaming video en games programmeren zijn . De versies verschillen echter . De GeForce GT330M gebruikt DirectX 10.1 en OpenGL 2.1 . De GeForce 9300M gebruikt dezelfde OpenGL versie , maar een oudere , DirectX 10.0 -versie . Technologies Elke Nvidia GeForce GT330M en de Nvidia GeForce 9300M is compatibel met Nvidia's PureVideo voor video-decodering en post - decodering taken en Hybrid Scalable Link Interface voor het combineren van twee GPU's voor een enkele uitgang . Toegevoegd op de GT330M is CUDA voor het verbeteren van PC gaming prestaties , evenals PhysX voor het produceren realistische effecten in PC gaming .
|