Bij het genereren van animaties op een computer , 3 - D animatie is meestal meer processor -intensief dan 2 - D animatie vanwege de manier waarop 3D-animatie is gemaakt . Sommige gebruikers kunnen zich afvragen of 3 - D animaties kunnen worden gemaakt met behulp van alleen de centrale verwerkingseenheid van een computer . Terwijl de computer CPU's hebben de mogelijkheid om animaties te verwerken , is het gebruik van een dedicated grafische kaart aanbevolen . 3 - D animatie De creatie van 3D-animatie is een complex proces . Een 3 - D model wordt gewoonlijk uit een of meer mazen die honderden of zelfs duizenden afzonderlijke veelhoeken bevatten . Deze mazen zijn gekoppeld aan entiteiten die bekend staat als " botten " door de animatie software , met de mesh bewegen in overeenstemming met elke beweging van de botten het is aangesloten . Om vloeiende bewegingen te maken , worden de botten geleidelijk verplaatst naar individuele animatie frames te creëren . Afhankelijk van de gewenste gladheid van de beweging , kan het tot 30 frames of meer aan een enkele seconde van animatie te maken . CPU - Only Rendering Als een toegewijd grafische kaart is niet geïnstalleerd in de computer , CPU van de computer is verantwoordelijk voor het renderen de animaties en verwerking andere gegevens van de animatie software alsmede alle andere programma's op de computer zijn geïnstalleerd . Sommige CPU's , zoals de Intel Core i -serie processoren , zijn ontworpen met een onboard grafische chip geïntegreerd in de CPU- ontwerp , maar deze chips zijn meestal niet zo krachtig als de verwerking van chips die gebruikt worden door dedicated grafische kaarten . Animatie rendering met alleen de CPU wordt meestal traag als gevolg van de concurrentie met andere software voor gegevensverwerking . De graphics processing unit van een dedicated grafische kaart Rendering grafische kaart neemt de verwerking stam af van de CPU door het scheiden van grafische gegevens van andere programma gegevens en het verwerken van de grafische gegevens zelf . De grafische kaart levert ook een eigen geheugen pool waarin om grafische gegevens op te slaan , ervoor te zorgen dat de gegevens uit andere programma's niet concurreren om systeemgeheugen met een grote hoeveelheid gegevens voor afbeeldingen . Door het scheiden van de verwerking van grafische gegevens van de verwerking van andere soorten gegevens , het gebruik van een grafische kaart versnelt het renderen aanzienlijk . Andere overwegingen Sommige 3 - D modeling software zal niet kunnen functioneren als het een geïnstalleerde grafische kaart die minimale hardwarevereisten voor de software voldoet niet detecteert . De software kan blokkeren bij een poging om afbeeldingen en animaties , weergave waarschuwingen die stellen dat een grafische kaart is geïnstalleerd of weigeren te starten totdat een dedicated grafische kaart wordt gedetecteerd in de computer . Maken Deze beperkingen worden getroffen als gevolg van de processor - intensieve karakter van de 3 - D modellering en animatie te programmeren lockup of het besturingssysteem vertraging te voorkomen .
|