Blender , het vrij beschikbaar programma voor het maken van driedimensionale modellen en simulaties , heeft vele instrumenten en benaderingen voor het maken van animaties . Een benadering gaat op basis van keyframes , zoveel als je zou doen met een real-world flip boek. Werken met de standaard Cube Inside Blender , maak een nieuw bestand door op " Bestand > Nieuw" en klikken op " All Erase . " Dit zal de standaard kubus , waar je animeren produceren Notice . de " < 1 > " controle in het venster onder het hoofdvenster met de kubus . Met deze knop wordt het huidige framenummer van uw animatie . Jouw taak is in bepaalde frames te vullen met beelden van de kubus en laat Blender interpoleren de beelden van de frames je niet vullen inch Zorg ervoor dat uw muisaanwijzer zich binnen het hoofdvenster met de kubus , dan druk op " i" . Klik op de " Loc " -item dat onder uw cursor verschijnt . Deze actie wordt vertelt Blender dat u wilt een key frame op basis van locatie van de kubus ( dwz " loc " ) in tegenstelling tot de rotatie of schaal te creëren . Maak Een ander keyframe < br > Met key frame 1 nu ingesteld , kunt u een ander frame later in de animatiereeks creëren . Ga naar de latere key frame als volgt : Ga omlaag naar de " < 1 > " controle eerder genoemd en dat veranderen 1 een " 48 . " ( U kunt het nummer van deze regeling wijzigen met behulp van de pijltjestoetsen of dubbelklikken op de " 1 . " ) op Twitter U hebt ingesteld de sleutel frame naar 48 , maar nu moeten de graphics voor het nieuwe frame daadwerkelijk te creëren . Klik met de rechtermuisknop ergens op de kubus , sleep , de rechter muisknop ingedrukt te houden op een andere plaats op uw scherm . Release de rechter knop en klik op de linker knop om de nieuwe positie af te ronden , maak dan de sleutel kader door op " i " en klikken op " loc ", zoals je deed met de eerste keyframe . Play Back de animatie ' ve al een animatie gemaakt , nu is het tijd om deze af te spelen . Klik op het framenummer controle die u onlangs op " < 48 > " , en reset het aan " < 1 > " . Breng de aanwijzer overal terug in het venster van de kubus in en druk op " controle - A . " Merk op dat de kubus beweegt : . Blender is ' bladerend ' door je virtuele flipbook - die u hebt gemaakt met slechts twee getekende pagina's de animatie ziet er niet erg indrukwekkend uit de standaardweergave ( dat wil zeggen boven , orthografische ) , zodat een andere opvatting : eerst op de toets " escape " om de animatie te stoppen , druk op de " 5 " op uw numerieke toetsenbord , ervoor te zorgen dat de sleutel " numlock " wordt ingedrukt . Deze actie zet Blender in perspectief modus . Klik en sleep een beetje met de middelste muisknop ergens op het venster om uit te gaan van bovenaanzicht en zie de kubus andere zijden . ( Druk op ' Alt ' en sleep de linker muisknop als uw muis heeft geen middelste knop . ) Herstart de animatie ( "control - A " ) en let op het afspelen van een interessant perspectief . < br >
|