Maya Artisan , of Sculpt polygonen Tool , is het antwoord op de droom van een kunstenaar, waardoor het 3D- formulier dat u hebt opgebouwd te worden gemanipuleerd op een manier die de knoppen die u zou kunnen vinden met klei simuleert . Grotere elementen kunnen worden gevormd met een aantal instellingen die uiteindelijk geven kunstenaar meer controle over haar resultaten . Voor het duiken in Maya Artisan , is het een goed idee om een fundamenteel begrip van de woordenschat van het Maya- programma te krijgen . Polygonen Bij het werken met polygonen in het submenu , kan de Artisan gereedschap te vinden in de Mesh Sculpt Geometry gereedschapskist aan de rechterkant . Artisan zal openen met de Attribute Editor en direct toegang tot alle instellingen van de gereedschappen ' zal zijn op uw commando . Polygonen zijn eenvoudig te leren met omdat het oppervlak wordt bepaald door een directe relatie tussen twee punten . Idealiter wil je je modellen te bouwen in quads : een vierkant gevormd door de interactie van vier punten . Veelhoeken kunnen direct worden gemanipuleerd , en maakte complexere heel gemakkelijk door de toepassing van de Mesh Smooth tool, die meer detail naar meer verfijnde beeldhouwen vergemakkelijken . NURBS Artisan kan worden gevonden in de Surfaces submenu in Edit NURBS Sculpt Geometry Tool ( kies altijd het vakje aan de rechterkant ) . Niet- uniforme rationele B - splines ( NURBS ) werken anders dan de veelhoek , omdat ze een wiskundige vergelijking tussen drie punten , dus de beeldhouwtechnieken vereisen een andere aanpak . De meeste NURBS oppervlakken worden gescheiden in verschillende stukken informatie die aan elkaar genaaid om een vorm te vormen . Het is makkelijker om Maya Artisan gebruiken wanneer het oppervlak patches worden bevestigd . Borstel In de Attribute Editor , het eerste menu bevat de gegevens die rechtstreeks betrekking de borstel . De radius " U" en " L " kan worden ingesteld om de borstel grootte manipuleren . Een rode ring zal verschijnen als u de muis direct over uw geselecteerde model vertegenwoordigt de borstel . De Dekking functie zal de mate van invloed van uw penseel zal hebben op het object in een keer te controleren . Voor sommige functies moet de dekking op vrij hoog ( zoals met Smooth) te zijn, maar je kunt alleen bepalen van de juiste mix door te experimenteren en gangbaar gebruik van de toets " Z" ( undo ) . Sculpt parameters het zware werk van Maya Artisan begint zich te openbaren als u vertrouwd te raken met het menu Sculpt parameters . Binnen deze controles , kunt u specifieke bewerkingen zoals Glad te stellen , en Push of Pull . De Reference vector zal Maya informeren hoe te verhouden de borstels functie om het model zelf , zoals het trekken van de borstel breedte in de " X-richting " ( aangegeven door het uitzicht as vertegenwoordiging in de linkerbenedenhoek van uw actieve scherm ) . Max verplaatsing gebruikt in samenwerking met uw Dekking controles zal verder verbeteren van uw vermogen om de borstel te controleren .
|