MilkShape gebruik van een hiërarchische structuur van de botten in de animatie proces . Een grote bot in een skelet ouders alle kleine botten die eraan bevestigd is . Als een linker schouder bot is een ouder , een vinger aan de linkerhand is een kind aan die schouder . Buitenste lagen of het vlees op het skelet worden automatisch bewegen synchroon met de beweging van het model . Wat je nodig hebt MilkShape software Toon Meer Aanwijzingen 1 Dubbelklik op het pictogram op het bureaublad MilkShape om het te lanceren . Ga naar " File " en selecteer " Open . " Deze opent automatisch de MilkShape map met voorbeeld skeletten . Selecteer " HumanFemale.ms3d . " De vrouwelijke skelet zal verschijnen in de vier kijkervaring poorten . Kopen van 2 Klik op de " Anim " knop op de onderste rechterhoek om de animatie pallet te activeren . Dit zal u toelaten om de Frames -Bar zich onder de animatie controles , die het roer van een video -speler lijken , en aan de linkerkant van de Anim knop te verplaatsen . Door op de Anim knop stelt automatisch het eerste frame als " 1.0 . " Ingang 3 " 30 " in framecount , het derde veld van de linkerkant van de animatie controles . Klik 4 "Select " in het " tools" -paneel. De " Select Options " paneel zal verschijnen onder het deelvenster Gereedschappen . Klik op " Joint . " Klik op de linker schouder van het model in het venster front- view , die in de linker bovenhoek van de interface 5 . Omdat het skelet werd gebouwd met een hiërarchische botstructuur , zal deze actie de schouder en al het verbinden " kind " botten onder de schouder te activeren . 6 Ga naar " Animate . " Selecteer " Operate op Selected Joints Only" uit het drop - down menu aan dat keyframe deselecteren . Dat zal wissen de keyframe dat zal " Operate Op Selected Joints Only . " 7 Selecteer "Set Keyframe " van de Animate keuzemenu . Alle van de botten in het model wordt geel en bezetten een keyframe positie . Dia 8 het frame bar tot je bij kader 15 . Het frame nummer verschijnt in het tweede veld aan de linkerkant van de animatie controles . 9 Klik op " Draai " in het deelvenster Gereedschappen . Klik op de linker schouder . Draai de arm van het model in het vooraanzicht haven totdat de arm wordt verhoogd . 10 Ga naar " Animate . " Selecteer " Operate op Selected Joints Only" in het drop - down menu om het te reactiveren . Deze actie zal keyframes voor de linker schouder en arm alleen te creëren . 11 Selecteer "Set Keyframe " van de Animate keuzemenu . Schuif het frame balk naar links totdat je op frame 15 . 12 Klik op de "Play" knop op de animatie controles , die een enkele pijl die naar rechts wijst lijkt . Van uw model arm moeten animeren en opstaan .
|