In afbeeldingen kan 'functie' verwijzen naar verschillende verwante concepten, afhankelijk van de context:
* Wiskundige functie in grafische algoritmen: Dit is de meest voorkomende betekenis. Veel grafische algoritmen zijn sterk afhankelijk van wiskundige functies. Bijvoorbeeld:
* Transformatiefuncties: Deze functies manipuleren de positie, grootte, oriëntatie en vorm van objecten. Voorbeelden zijn onder meer translatie-, rotatie-, schaal- en projectiefuncties (bijvoorbeeld perspectiefprojectie). Deze gebruiken vaak matrices voor efficiënte berekeningen.
* Interpolatiefuncties: Deze functies zorgen voor vloeiende overgangen tussen datapunten. Lineaire interpolatie, kubieke interpolatie (bijv. Catmull-Rom-splines, Bézier-curven) en andere zijn cruciaal voor zaken als het weergeven van vloeiende curven, het animeren van objecten en het in kaart brengen van texturen.
* Kleurovervloeifuncties: Deze functies combineren kleuren, vaak met behulp van additieve of subtractieve overvloeimodellen. Alfa-menging is een bekend voorbeeld.
* Schermfuncties: Deze functies berekenen de kleur van een oppervlaktepunt op basis van de lichtomstandigheden, materiaaleigenschappen en de oppervlaktenormaal. Verschillende schaduwmodellen (bijvoorbeeld Phong-schaduw, Gouraud-schaduw) gebruiken verschillende functies.
* Rasterisatiefuncties: Deze functies zetten geometrische primitieven (lijnen, driehoeken, etc.) om in pixels op het scherm. Het gaat om berekeningen om te bepalen welke pixels gekleurd moeten worden en met welke intensiteit.
* Functie als programmeerconstructie: Bij grafisch programmeren (met talen als C++, GLSL, HLSL) is een functie een op zichzelf staand codeblok dat een specifieke taak uitvoert. Dit is de standaardbetekenis van "functie" bij programmeren. Grafische programmeurs gebruiken functies op grote schaal om code te organiseren en opnieuw te gebruiken voor taken zoals het tekenen van objecten, het verwerken van texturen, het uitvoeren van transformaties en het implementeren van shaders.
* Functie in de context van een grafische bibliotheek/API: Grafische API's zoals OpenGL of Vulkan stellen functionaliteit vaak bloot via functies. Deze functies bieden een manier om te communiceren met de grafische hardware, weergavestatussen in te stellen, objecten te tekenen en texturen te beheren. `glDrawArrays()` in OpenGL is bijvoorbeeld een functie die primitieven tekent.
Kortom, 'functie' in grafische afbeeldingen verwijst over het algemeen naar een wiskundige functie die wordt gebruikt om berekeningen uit te voeren die cruciaal zijn voor de weergave, of naar een programmeerfunctie die een stukje grafische code inkapselt. De specifieke betekenis blijkt altijd uit de context. |