Er is geen enkel softwarepakket dat eenvoudigweg "Graphics" heet in Linux. Linux gebruikt een modulaire benadering van grafische afbeeldingen. De term 'afbeeldingen' omvat veel verschillende dingen, waaronder:
* Grafische bibliotheken: Dit zijn sets functies die programma's gebruiken om afbeeldingen te tekenen en grafische interfaces te verwerken. Voorbeelden hiervan zijn Xorg (ouder, gebruikelijk), Wayland (nieuwer, ter vervanging van Xorg) en bibliotheken zoals OpenGL, Vulkan en andere die worden gebruikt voor 3D-afbeeldingen.
* Grafische stuurprogramma's: Dit zijn de stukjes software waarmee je besturingssysteem kan communiceren met je videokaart (GPU). Het specifieke stuurprogramma is afhankelijk van uw hardware (Nvidia, AMD, Intel).
* Grafische toepassingen: Dit zijn de programma's die je daadwerkelijk gebruikt om afbeeldingen of video's te maken en te bewerken. Voorbeelden zijn GIMP (beeldbewerking), Krita (schilderen), Blender (3D-modellering en animatie), Inkscape (vectorafbeeldingen) en talloze andere.
* Vensterbeheerders: Deze beheren het visuele uiterlijk van vensters en hoe ze met elkaar omgaan. Voorbeelden hiervan zijn GNOME, KDE Plasma, XFCE, i3, Sway. Deze zijn fundamenteel verbonden met het grafische systeem.
Dus hoewel er geen "Graphics"-programma bestaat, dragen veel programma's en componenten bij aan de algehele grafische mogelijkheden van een Linux-systeem. U moet opgeven wat voor soort grafische taak u wilt uitvoeren om te bepalen welke software relevant is. |