In computergraphics verwijst rigging naar het proces waarbij een skelet wordt gemaakt en dit wordt gekoppeld aan een 3D-model om realistische animaties mogelijk te maken. Dit skelet, vaak een armatuur genoemd, bestaat uit een hiërarchie van botten of gewrichten die met elkaar zijn verbonden op een manier die de onderliggende structuur van het model nabootst. Door de botten in de opstelling te manipuleren, kan de animator het 3D-model op natuurlijke wijze poseren en animeren, in plaats van elk hoekpunt afzonderlijk te keyframen.
In wezen is rigging de brug tussen een statisch 3D-model en de dynamische animatie ervan. Het vereenvoudigt het animatieproces dramatisch doordat animators een skeletstructuur kunnen manipuleren in plaats van rechtstreeks de hoekpunten van het gaas te manipuleren. De rig definieert hoe het oppervlak van het model vervormt als reactie op botbewegingen, waardoor het cruciaal is voor het creëren van geloofwaardige karakteranimatie of het animeren van complexe objecten. |