DAZ Studio, de hoofdapplicatie van DAZ 3D, gebruikt, afhankelijk van de functie, verschillende bestandsformaten. Hier is een overzicht van de meest voorkomende:
Native formaten van DAZ:
* .duf (DAZ Studio-gebruikersbestand): Dit is het primaire bestandsformaat voor het opslaan van volledige scènes in DAZ Studio, inclusief personages, poses, rekwisieten, belichting en meer. Het is in wezen een containerbestand.
* .dsf (DAZ Studio-figuur): In dit formaat worden karaktergegevens opgeslagen, zoals lichaamsvormen, texturen en oppervlakte-shaders.
* .cr2 (teken): Een inmiddels enigszins verouderd formaat, doorgaans vervangen door .dsf.
* .obj (Wavefront-OBJ): Hoewel het niet *native* is, verwerkt DAZ Studio naadloos OBJ-bestanden (vaak voor het importeren van 3D-modellen uit externe bronnen). Vaak zijn er echter begeleidende textuur- en materiaalbestanden nodig.
Andere bestandsformaten gebruikt door DAZ Studio (vaak voor importeren/exporteren):
* .png, .jpg, .tga, .tif (afbeeldingsbestanden): Gebruikt voor texturen, omgevingskaarten en achtergrondafbeeldingen.
* .mtl (materiaalsjabloonbibliotheek): Wordt gebruikt om de materiaaleigenschappen van 3D-modellen te definiëren (vaak in combinatie met OBJ-bestanden).
* .fbx (Autodesk FBX): Een gemeenschappelijk interoperabel 3D-bestandsformaat dat wordt gebruikt voor het overbrengen van modellen en animaties tussen verschillende softwarepakketten. Import/export wordt vaak gebruikt.
* .dae (COLLADA): Een ander industriestandaard 3D-bestandsformaat, vergelijkbaar met FBX in functionaliteit. Vaak gebruikt voor het importeren en exporteren van modellen.
* .3ds (3D-studio): Een ouder 3D-bestandsformaat kom je nog wel eens tegen.
Belangrijke overwegingen:
* Textuur en materialen: Er zijn veel bestanden nodig om een compleet model te definiëren. Eén enkel personage kan tientallen texturen hebben (voor huid, kleding, haar, enz.) en bijbehorende materiaaldefinities.
* Posities: Poses worden doorgaans opgeslagen in het .duf-bestand, maar kunnen ook worden opgeslagen als afzonderlijke bestanden (vaak zelf .duf) voor hergebruik.
* Morfen: Deze vormaanpassingen bevinden zich meestal in .dsf-bestanden of in het .duf-scènebestand.
* Scripts: DAZ Studio ondersteunt scripting (meestal Python) en scriptbestanden (meestal .py) kunnen taken automatiseren of functionaliteit toevoegen.
Kortom, hoewel `.duf` het kernscènebestand is, werkt DAZ Studio met een breed scala aan bestandstypen om 3D-inhoud te creëren en te beheren. Welke specifieke bestanden worden gebruikt, hangt af van de complexiteit van het project en de betrokken externe middelen. |