In computerafbeeldingen, een artefact Verwijst naar een ongewenst of ongewenst visueel element dat verschijnt in een weergegeven afbeelding of animatie. Deze artefacten kunnen voortkomen uit verschillende factoren, waaronder:
1. Rendering -technieken:
* aliasing: Jagged randen of trap-stappende effecten, vaak gezien in scherpe lijnen of geometrische vormen.
* Moiré -patronen: Interfererende patronen die het gevolg zijn van de overlapping van reguliere texturen of rasters.
* Sampling artefacten: Zichtbare fouten veroorzaakt door de beperkte bemonsteringssnelheid van een renderer, die vaak verschijnt als ruis, banding of flikkeren.
2. Gegevens en geometrie:
* Z-Fighting: Wanneer twee of meer oppervlakken dezelfde ruimte innemen, wat resulteert in flikkerende of onbedoelde visuele effecten.
* textuurmappingfouten: Vervormingen of discontinuïteiten in texturen veroorzaakt door onjuiste mapping of verkeerde uitlijning.
* Mesh -misvormingen: Zichtbare glitches of inconsistenties in de vorm van een 3D -model, vaak als gevolg van fouten in de mesh -gegevens of animatie.
3. Hardware en software:
* Driverproblemen: Problemen met grafische stuurprogramma's kunnen weergevende artefacten veroorzaken, zoals scheuren, flikkeren of onjuiste kleuruitgang.
* Hardwarebeperkingen: De mogelijkheden van grafische hardware kunnen de kwaliteit van weergegeven afbeeldingen beperken, wat leidt tot artefacten zoals pixelatie of texturen met lage resolutie.
* Software -bugs: Fouten bij het weergeven van software kunnen verschillende visuele glitches en artefacten veroorzaken.
Voorbeelden van artefacten:
* aliasing: Jagged randen op het silhouet van een personage.
* Moiré -patronen: Interfererende patronen in een bakstenen wandtextuur.
* Z-Fighting: Flikkeren of onjuiste schaduw tussen overlappende vlakken.
* textuurmappingfouten: Vervormde of uitgerekte texturen op een gebogen oppervlak.
* Sampling artefacten: Geluid in de skybox van een scène.
Artefacten verminderen:
* Anti-aliasing-technieken: Jagged randen gladstrijken.
* textuurfiltering: Het verminderen van geluid en artefacten in texturen.
* Z-buffer-optimalisatie: Het voorkomen van z-vechten door de dieptebuffer te optimaliseren.
* Hoogwaardige renderinstellingen: Het verhogen van de resolutie of bemonsteringssnelheid om artefacten te verminderen.
Artefacten kunnen de visuele kwaliteit en het realisme van een weergegeven beeld aanzienlijk beïnvloeden. Het identificeren en verzachten van ze is cruciaal voor het bereiken van computerafbeeldingen van hoge kwaliteit. |