Er is geen enkele knop om een rendering-animatie onmiddellijk te "annuleren" in Blender zonder mogelijk gegevens te verliezen. Het weergaveproces van Blender is niet ontworpen voor gemakkelijke annulering halverwege het proces, op dezelfde manier als een eenvoudige berekening dat zou kunnen zijn. U heeft echter verschillende opties om dit te stoppen en gegevensverlies te minimaliseren:
* De weergave onderbreken: De meest eenvoudige manier is om simpelweg op de Esc-toets te drukken. Hierdoor wordt het weergaveproces onderbroken. Het kan echter een paar seconden duren voordat het volledig stopt, en het kan zijn dat u geen volledig weergegeven uitvoer krijgt voor de frames die al zijn voltooid. Sommige gegevens *kunnen* verloren gaan, vooral als u naar een verlieslatend formaat rendert en het proces wijzigingen heeft aangebracht die nog niet naar de uitvoerbestanden zijn geschreven. Dit is echter de snelste methode.
* Met behulp van de knop "Annuleren" (indien van toepassing): Sommige render-engines of render-instellingen in Blender kunnen tijdens het renderen expliciet een knop "Annuleren" weergeven. Als je er een ziet, gebruik die dan! Het is meestal beter dan alleen maar op Esc te drukken.
* Blender afsluiten (riskant): Blender met geweld sluiten (bijvoorbeeld door Taakbeheer te gebruiken) is een zeer riskante aanpak. Het is mogelijk dat u alle niet-opgeslagen gegevens kwijtraakt, inclusief uw overvloeibestand en eventuele gedeeltelijk gerenderde frames. Vermijd dit tenzij alle andere opties onmogelijk zijn.
* Overschakelen naar een andere render-engine (preventief): Als je bijzonder lange renders ervaart, overweeg dan om over te schakelen naar een snellere render-engine zoals Cycles X (als je Cycles gebruikt) of een geheel andere engine. Dit is eerder een preventieve maatregel dan een annuleringsmethode, maar kan in de toekomst veel tijd en frustratie besparen. Mogelijk moet u uw instellingen op de juiste manier aanpassen.
Gegevensverlies minimaliseren:
* Vaak opslaan: De beste manier om aanzienlijk verlies te voorkomen is om uw Blender-bestand regelmatig op te slaan *voordat* u een render start. Dit vermindert de hoeveelheid werk die u verliest als er iets misgaat.
* Weergeven in kleinere stukjes: Geef uw animatie weer in kleinere secties (bijvoorbeeld frames 1-100, dan 101-200, enzovoort) in plaats van alles in één keer. Dit beperkt het potentiële gegevensverlies tot slechts een klein deel als u moet onderbreken.
* Gebruik een verliesvrije codec: Voor een hogere kwaliteit en om het risico op gegevensverlies tijdens onderbrekingen te verminderen, kiest u voor verliesvrije compressieformaten (zoals OpenEXR) voor uw gerenderde beeldreeksen. Formaten met verlies, zoals JPEG, negeren informatie, wat kan resulteren in gegevensverlies als er halverwege het proces een onderbreking optreedt.
Samenvattend:hoewel u een weergave niet perfect kunt annuleren zonder mogelijke gevolgen, is het indrukken van Esc of het gebruik van een knop "Annuleren", indien beschikbaar, de veiligste methode. Sla uw werk altijd regelmatig op voordat u met renderen begint. Proactieve strategieën, zoals het gebruik van snellere zoekmachines en het in stukjes weergeven, minimaliseren het risico nog verder. |