" Crysis " is een PC- spel oorspronkelijk uitgebracht in november 2007 . Zelfs in 2011 , " Crysis " staat bekend om zijn mooie en gedetailleerde visuele effecten die hoge niveaus van rekenkracht te produceren vereisen . Deze first- person shooter minimaal vereist Microsoft DirectX 9 ( DX9 ) , een Application Programming Interface ( API ) collectie opgebouwd voor het leveren van multimedia-inhoud op Microsoft Windows -systemen . " Crysis " ondersteunt ook DirectX 10 ( DX10 ) , een meer moderne API collectie staat het leveren van een nog betere visuele ervaring . " Crysis " met DX9 DirectX 9 werd oorspronkelijk uitgebracht in 2002 en bood game-ontwikkelaars aanzienlijk meer vermogen voor het bouwen van hun visuele content dan de vorige versies van DirectX , en DX9 games zoals " Crysis " verhoogde de grafische balk . Echter , de ontwikkelaars van ' Crysis ' bouwde het spel met DX10 in gedachten vanaf het begin , maar wist dat het nodig is om te bouwen in de steun voor de nog - populaire DX9 ( samen met oudere , Windows XP - gebaseerde systemen ) voor het spel te geniet brede verkoopsucces . Crysis met DX10 DirectX 10 werd voor het eerst beschikbaar in 2006 . Op het moment , DX10 was exclusief voor Windows Vista . Vandaag , DX10 is beschikbaar voor Vista als Windows 7 , Windows XP wordt niet officieel ondersteund Grafische vergelijking Grafisch , " Crysis " running . onder DX9 is vrij gelijkaardig aan " Crysis " draait onder DX10 . " Crysis " onder DX10 serveert een iets betere visuele ervaring dan onder DX9 . Omdat het spel is ontwikkeld voor DX10 en DX10 is een meer krachtige set van API's , is het geen verrassing dat de side - by - side vergelijking van " Crysis " in DX9 en DX10 DX10 tonen waarmee een hogere mate van detaillering , meer levendige kleuren en meer realistische lichteffecten algemeen . Het is echter opmerkelijk dat DX10 is geenszins dramatisch beter dan DX9 voor " Crysis " , veel in-game scenes - vooral indoor scenes - produceert nauwelijks waarneembare verschillen . De verschillen tussen DX9 en DX10 zijn makkelijker te herkennen in geïsoleerde screenshots , in-game , het snelle tempo en de constante beweging te maken plukken uit variaties moeilijk Performancevergelijking . Net als bij de visuele verschil tussen DX9 en DX10 in Crysis , de prestaties verschil is niet erg merkbaar . DirectX 10 overtreft DirectX 9 in hoog dynamisch bereik imaging ( HDR ) vergelijkingen in Crysis . Zo kan de speler merken dat objecten dichter bij een lichtbron zijn helderder onder DX10 , of de speler mag meer realistische schaduwen waarnemen onder DX10 . Deze verschillen zijn echter gering , en bedragen misschien een extra laag van de schaduw op een berghelling of een iets hoger niveau van de duisternis op een object in de verte . Info Performance Test Resultaten < br Tests > hebben herhaaldelijk aangetoond dat DX9 up zal gebruiken tot 50 procent meer RAM dan DX10 , maar tenzij de bovengrenzen van de beschikbare RAM-geheugen wordt bereikt , betekent dit niet vertalen in veel van een verschil in het spel . In feite hebben herhaalde studies ook aangetoond dat framerates onder DX9 daadwerkelijk rand out die onder DX10 . DX10 is over het algemeen efficiënter dat DX9 , zodat de RAM voordeel is geen verrassing , maar nogmaals , " Crysis " zal niet dramatisch anders gedragen op een identiek systeem met DX9 . < Br > |